我正在尝试编写一个简单的Java应用程序,通过拖动门和连接来修改和可视化逻辑电路。我正在使用SceneBuilder将界面放在一起。现在,我坚持让可用的基本逻辑门显示在他们适当的栏中并回应与之交互。更准确地说,我试图让一个门只显示一些控制台输出,以确认GUI逻辑连接正常工作。
我遇到的最大问题是门的ImageViews,可能还有其他一些FXML元素,由于某些原因拒绝在实际编译的应用程序中显示,即使它们在SceneBuilder及其中正常工作和反应“预览”功能。
我不得不做一些实验,将它们包装在我不太理解的各种其他FXML元素中,因为显然ImageWiew没有onDragDetected()方法,即使它的文本输入字段在SceneBuilder中可用。可以从第一张图片上的SceneBuilder直接看到预期的正在进行的应用程序布局。与第二个进行比较,第二个是实际运行的应用程序。
可能相关的代码:
Main.java
package main;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("RootLayout.fxml"));
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 640, 450));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
launch(args);
}
}
TheCircuitController.java
package Gates;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import java.net.URL;
import java.util.ArrayList;
import java.util.ResourceBundle;
/**
* The class for holding all the information about gates, connections, and in and out pins in the current circuit
*/
public class TheCircuitController implements Initializable{
@FXML
private AnchorPane anchorPaneNAND;
//TODO temporarily public, make private later
public ArrayList<CircuitElement> allCircuitElements= new ArrayList<CircuitElement>();
public ArrayList<Pin> theCircuitInputPins = new ArrayList<Pin>();
public ArrayList<Pin> theCircuitOutputPins = new ArrayList<Pin>();
ArrayList<Connection> allCircuitConnections = new ArrayList<Connection>();
public ArrayList<Pin> allCircuitGateInputPins = new ArrayList<Pin>();
public ArrayList<Pin> allCircuitGateOutputPins = new ArrayList<Pin>();
public ArrayList<Gate> allCircuitGates = new ArrayList<Gate>();
private InbuiltGateType currentDragGateType;
@Override
public void initialize(URL fxmlFileLocation, ResourceBundle resources) {
// initialize your logic here: all @FXML variables will have been injected
anchorPaneNAND.setOnDragDetected(this::handleDragDetectedNAND);
}
@FXML
private void handleDragDetectedNAND(MouseEvent mouseEvent) {
System.out.println("drag detected nand!");
}
//other stuff of the class, unrelated to FXML
}
RootLayout.fxml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.geometry.*?>
<?import javafx.scene.image.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<VBox maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="450.0" prefWidth="640.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="Gates.TheCircuitController">
<children>
<MenuBar prefHeight="27.0" prefWidth="562.0">
<menus>
<Menu mnemonicParsing="false" text="File">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="Close" />
</items>
</Menu>
<Menu mnemonicParsing="false" text="Edit">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="Delete" />
</items>
</Menu>
<Menu mnemonicParsing="false" text="Help">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="About" />
</items>
</Menu>
</menus>
</MenuBar>
<SplitPane dividerPositions="0.2413793103448276" prefHeight="402.0" prefWidth="640.0">
<items>
<ScrollPane fitToHeight="true" fitToWidth="true" prefHeight="400.0" prefWidth="122.0">
<content>
<VBox prefHeight="400.0" prefWidth="208.0" spacing="10.0">
<children>
<AnchorPane fx:id="anchorPaneNAND" onDragDetected="#handleDragDetectedNAND">
<children>
<ImageView>
<image>
<Image url="@../../resources/100px-NAND_ANSI.svg.png" />
</image>
</ImageView>
</children>
</AnchorPane>
<ImageView>
<image>
<Image url="@../../resources/100px-NOT_ANSI.svg.png" />
</image>
</ImageView>
<ImageView>
<image>
<Image url="@../../resources/100px-AND_ANSI.svg.png" />
</image>
</ImageView>
<ImageView>
<image>
<Image url="@../../resources/OR_ANSI.svg.png" />
</image>
</ImageView>
<ImageView>
<image>
<Image url="@../../resources/100px-NOR_ANSI.svg.png" />
</image>
</ImageView>
<ImageView>
<image>
<Image url="@../../resources/100px-XOR_ANSI.svg.png" />
</image>
</ImageView>
<ImageView>
<image>
<Image url="@../../resources/100px-XNOR_ANSI.svg.png" />
</image>
</ImageView>
</children>
<padding>
<Insets left="20.0" right="20.0" />
</padding></VBox>
</content></ScrollPane>
<ScrollPane prefHeight="400.0" prefWidth="406.0" />
</items>
</SplitPane>
</children>
</VBox>
因此我需要知道:
为什么那些门(或至少一个)没有按预期显示?什么是ScrollPane,为什么它不像在SceneBuilder中那样显示它的滑块?我需要做些什么来设置不同的方式或摆动以使这些大门正确显示和交互?
答案 0 :(得分:1)
经过一些随机的警告后,我找到了一个解决方案。
首先,我调查了View->Show Sample Controller Skeleton
。在那里,我注意到handleDragDetectedNAND()
方法没有任何修饰符,而我有private
,早期从一些教程或其他教程复制。我删除了修饰符,现在应用程序正常工作。如果路过的任何人都在意解释为什么会这样(我不知道也没时间研究,截止日期即将来临),这个答案的价值会大幅上升。
答案 1 :(得分:0)
确保src
文件夹的所有图像内部。 (已测试)
src
文件夹外的图像没有出现。
+ MyProject
+ not_working_dir
+ src
+ com.stackoverflow
+ working_dir