最近我尝试使用-no-angle
和-no-opengl
编译我的Qt静态库。我首先想到它不会编译。但出乎意料的是,Qt(5.7)编译得很好。我也可以编译我的应用程序(使用许多QtWidgets)。
令我惊讶的是,我发现基于角度的Qt应用程序没有任何区别。没有滞后,没有故障,我的QtCharts一如既往地展示。
我在网上找不到任何确定的答案。但我有两个猜测:
这里发生了什么?
答案 0 :(得分:7)
会发生什么?在你的情况下没有。 Qt小部件不会在你背后使用OpenGL。您必须使用QOpenGlWidget
作为顶级窗口小部件,在给定的窗口小部件堆栈中显式强制使用它。默认情况下,您使用基于CPU的光栅渲染后端 - 正如您所指出的,它表现得非常好。
如果你不使用OpenGL,编译没有角度和OpenGL支持的Qt是一个让你的应用程序变小的好方法:)