路径和形状:如何实现这些?

时间:2017-02-27 11:26:22

标签: c# unity3d graphics vector-graphics

我已经看到Visual Studio Blend,Photoshop和Illustrator有一些不错的路径和形状工具。我还看到 - 不幸的是 - Unity Engine中缺少那些。虽然Unity Store上有一些昂贵的资产可以解决这个问题,但我甚至不需要那么复杂的包(我现在也买不起)所以我计划实现我的基本形状和路径绘图工具包为Unity。事情是,我不知道从哪里开始。 有经验的人能告诉我一些材料吗?当谷歌搜索这一切时,我所看到的是如何在这个和那个中使用路径工具。" 由于Unity使用c#,我应该使用该语言,但我会学到任何必要的东西。

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得到一个"关闭,因为不清楚我想要什么"。我想要的答案是一些材料,教程,关于编程这些路径和形状工具的文章,因为我无法自己找到它们。

1 个答案:

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看起来你需要的是'网格生成'。可以很简单地自己做。您需要做的就是指定一个点和三角形列表,并在网格上设置它们以动态创建网格。

这是一个深入的主题,但很容易快速启动和运行。只要对象不太复杂,这种方法就足以在移动设备上使用。

对于速度优化 - 网格上的顶点和三角形的设置很慢。设置后,对象与标准网格相同,并且会快速渲染。

以下是网格生成的一些资源:

https://nrj.io/procedural-curved-mesh-generation-in-unity-part-1/

http://catlikecoding.com/unity/tutorials/procedural-grid/