使50%的值成为另一个变量的最大值(并且0%/ 100%等于最小值)

时间:2017-02-26 22:09:12

标签: c# math unity3d percentage

我正在使用Unity Engine进行游戏,我希望太阳物体的亮度增加,直到达到一天中的特定时间,然后在此之后开始减少。

我将日间时间表示为白天的百分比值(0到1),如下所示:

float currentTime = 0.50f; //50% = noon, 0%/100% = midnight
float dayRange = 0.75f - 0.25f; //Daylight hours = 25% to 75% (6:00 to 18:00)
float dayPercent = (currentTime - 0.25f) / dayRange; //Current time between the daylight hours as a percentage.
float maxSunLight = 10f;
float currentSunLight = 5f;

我想要的是什么:

dayPercent介于0和0.5之间时,currentSunLight将从0增加到10.

dayPercent介于0.5和1之间时,currentSunLight会从10减少到0。

我有一种混乱的方式,但我确定这可能有一个简单的数学函数?

编辑:只是为了包含我的“凌乱”方式

if(dayPercent <= 0.50f){
    currentSunLight =  (dayPercent * 2) / maxSunLight * 100;
} else {
    currentSunLight = (dayPercent / 2) / maxSunLight * 100;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

我会建议这样的事情,坚持你现在的逻辑:

currentSunLight = 10 - Math.Abs(dayPercent - 0.5) * 20;

但这是一种线性方法,这意味着,你的太阳升起了#34;线性地然后突然再次线性地设置,就像它在三角形中移动一样。计算这个的更好方法是使用三角函数来实现更逼真的场景:

currentSunLight = Math.Cos( dayPercent * Math.PI ) * 10;