我有一个问题需要理解C ++中有关数组的一些事情。
如果我有3行和4个colomns的数组,我将它们创建为1d数组,并通过每次循环数组4来访问每个行数据。与采用更多分配的2d方法相比,这种方式可以节省我的时间。
所以不要这样:
int **array = new int * [3];
for(int i = 0; i < 4; i++) {
array[i] = new int [4];
}
我做到了:
int *array = new int [3 * 4];
我以这种方式访问每一行数据:rows = 3,colomns = 4:
for(int i = 0;i < 3; i++) {
for(int j = 0;j < (3 * 4); j++) {
cout << "row : << i << " , 4: " array[i * j];
}
}
这样可以为我的程序节省2d或更多的时间吗?
这是一个糟糕的方法还是一个好的方法,像我一样在一维数组中扭动我的二维数组?
注意:
我的数组不会是动态的,我的数组的大小在创建之前就会知道,我将在我的神经网络项目中使用它。我的关注点和重点是速度。
答案 0 :(得分:0)
如果您的阵列不是动态的,那么没有区别。两者都将在记忆中连续布局。
如果您的数组是动态的,那么read this answer。
答案 1 :(得分:0)
您可以创建一个Matrix类,如下所示:
template <typename T, std::size_t R, std::size_t C>
class Matrix
{
public:
const T& get(std::size_t i, std::size_t j) const { return data[i][j]; }
T& get(std::size_t i, std::size_t j) { return data[i][j]; }
private:
T data[R][C] = {};
};
data
将是连续的,并且偏移计算将由编译器完成。
用法如下:
Matrix<int, 3, 4> mat;
mat.get(1, 2) = 42;