在ngokevin在我的上一个问题中提出的有用的方法改变之后,我现在尝试在两个实体之间交换光标组件(每个实体都是一个单独相机的子级)。但是,我看到了两种我没想到的行为:
在第一个案例解决了这个问题后,我可以验证只是调用.removeAttribute(' raycaster'),我不太确定是什么阻止了添加光标。这是第二个演示组件的所有内容:
AFRAME.registerComponent( 'add-cursor-on-click', {
init: function() {
this.el.setAttribute('cursor');
this.el.addEventListener( 'click', function() { console.log("Received click ev."); } );
}
});
<a-entity id="onlyTheCursorAfterClick" add-cursor-on-click></a-entity>
与往常一样,任何见解都会受到高度赞赏。
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最近添加了游标组件的删除生命周期处理程序,因此它只在master上正确运行,请参阅此拉取请求:https://github.com/aframevr/aframe/pull/2397
游标组件也不会在其init上附加事件。它等待render-target-loaded
(https://github.com/aframevr/aframe/blob/2c0d9ed1efd93df841d207da5e7d2d69c67d8d3a/src/components/cursor.js#L50)
所以在你的组件的init中,如果你想删除游标组件,你需要在组件的初始化中:
if (!canvas) {
this.el.sceneEl.addEventListener('render-target-loaded', this.init.bind(this));
return;
}
http://codepen.io/jhsu/pen/XMJQmE
尽管如你所见,你还需要手动删除raycaster
this.el.removeAttribute('raycaster');
要添加cursor
组件,您需要传递组件的数据
this.el.setAttribute('cursor', {});
原因是undefined
check when instantiating a component。