将服务器端口传递给客户端? (TCP)

时间:2017-02-25 15:09:17

标签: tcp lua luasocket

问题

关注LuaSocket Introduction我设法让server正常运行。我还设法从client方面进行连接。但要获得此连接,client必须知道server端口号。在示例代码中,server端口为0,表示:

  

如果port为0,系统会自动选择一个短暂的端口。

我想这种方法有它的优点,但穷人client如何知道要连接哪个端口?

问题

如何将serverclient的短暂端口号进行通信?我认为在这个过程中不应该有人为行动。

代码

服务器(来自LuaSocket Introduction

-- load namespace
local socket = require("socket")
-- create a TCP socket and bind it to the local host, at any port
local server = assert(socket.bind("*", 0))
-- find out which port the OS chose for us
local ip, port = server:getsockname()
-- print a message informing what's up
print("Please telnet to localhost on port " .. port)
print("After connecting, you have 10s to enter a line to be echoed")
-- loop forever waiting for clients
while 1 do
  -- wait for a connection from any client
  local client = server:accept()
  -- make sure we don't block waiting for this client's line
  client:settimeout(10)
  -- receive the line
  local line, err = client:receive()
  -- if there was no error, send it back to the client
  if not err then client:send(line .. "\n") end
  -- done with client, close the object
  client:close()
end

客户端(跟this answer

local host, port = "127.0.0.1", 100
local socket = require("socket")
local tcp = assert(socket.tcp())

tcp:connect(host, port);
--note the newline below
tcp:send("hello world\n");

while true do
    local s, status, partial = tcp:receive()
    print(s or partial)
    if status == "closed" then break end
end
tcp:close()

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  
    

如何将短暂的端口号从服务器传送到客户端?我假设在这个过程中不应该有人为行动。我假设在这个过程中不应该有人为行为。

  

你是对的。服务器示例很奇怪。服务器通常应绑定到特定端口。它不应该是短暂的。因此,当服务器重新启动时,客户端将连接到与之前相同的端口。否则,如果服务器端口不断变化,客户端将会丢失。

客户端确实可以绑定到短暂的端口(它们通常会这样做)。服务器应该绑定到特定的服务器。

答案 1 :(得分:1)

在TCP / IP连接中,服务器始终与已知端口绑定。不允许服务器绑定到端口0.它必须在已知端口上可用,以便客户端可以连接到它。您应该更改示例以将服务器绑定到固定端口,然后在客户端连接功能中使用该固定端口。