我使用D3的力布局制作了一个分组气泡图,以便向中间创造力量,如下所示:
var forceStrength = 0.03;
var center = { x: widthBubbles / 2, y: heightBubbles / 2 };
var simulation = d3.forceSimulation()
.velocityDecay(0.2)
.force('x', d3.forceX().strength(forceStrength).x(center.x))
.force('y', d3.forceY().strength(forceStrength).y(center.y))
.force('charge', d3.forceManyBody().strength(charge))
.on('tick', ticked);
function charge(d) {
return -forceStrength * Math.pow(d.r, 2.0);
}
function ticked() {
bubbles
.attr('cx', function (d) { return d.x; })
.attr('cy', function (d) { return d.y; });
}
我的图表与此类似:Gates Foundation Educational Spending
我希望能够在单击节点时对其施加力,以便单击的节点将移动到另一个区域。在D3的文档中,有一些名为"定位力",根据文档,它可用于多个节点:
虽然这些力可用于定位单个节点,但它们主要用于适用于所有(或大多数)节点的全局力。
所以我的问题是,是否有办法将力施加到D3中的单个节点。
答案 0 :(得分:0)
我通过创建一个函数解决了这个问题,每次点击气泡时都会调用该函数:
//Function for moving bubbles when selected
function moveSelectedBubbles() {
simulation.force('x', d3.forceX().strength(forceStrength).x(function(d){
//Check if bubble is selected
return (selectedCountries.indexOf(d.data.country) >= 0) ? selectedCenter.x : center.x;
}));
simulation.alpha(1).restart();
}
但是,每次选择气泡时,此功能都会设置每个节点的力。也许有一种更有效的方法来处理这个案子。