在pygame中使用set_at时,像素RGB值反转

时间:2017-02-25 04:29:08

标签: python pygame pygame-surface

在我写的pygame应用程序中,我使用Surface.set_at()和get_at()方法直接操作像素。它不是时间敏感的,所以没问题。但我看到一些奇怪的行为。在被要求组建一个mcve后,我确定了问题发生的确切情况。我的代码:

import pygame

def is_color(surface,position,color):
    col=surface.get_at(position)
    return (col.r,col.g,col.b)==color
def flood_fill(surface, position, fill_color):
    frontier = [position]
    fill=pygame.Color(fill_color[0],fill_color[1],fill_color[2],255)
    n=0
    while len(frontier) > 0 and n<50000:
        x, y = frontier.pop()
        try:
            col=surface.get_at((x,y))
            if is_color(surface,(x,y),fill_color):
                continue
        except IndexError:
            continue
        surface.set_at((x,y),fill)
        n+=1
        frontier.append((x + 1, y))
        frontier.append((x - 1, y))
        frontier.append((x, y + 1))
        frontier.append((x, y - 1))

ROOD = (150,0,0)
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((200,200))
colors=pygame.Surface((200,200))
pygame.draw.circle(colors,ROOD,(50,50),20,2)
pygame.draw.circle(colors,ROOD,(150,150),20,2)
flood_fill(colors,(50,50),ROOD)
pygame.image.save(colors,"circles.png")
del colors
colors=pygame.image.load("circles.png")
flood_fill(colors,(150,150),ROOD)
screen.blit(colors,(0,0))
pygame.display.flip()

当我按原样运行时(Windows 10),第一个圆圈被填满,第二个填充操作失败。问题似乎出现在PNG文件的读取中:当我将文件名更改为circles.bmp时,没问题。所以我现在有一个解决方法。这是PNG文件处理中的错误,还是我错过了这些东西应该如何工作的微妙之处?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不确定发生了什么,但您可以通过converting在加载.png文件后得到的表面解决问题(通常应该转换(或者convert_alpha) )新加载的图像)。

colors = pygame.image.load("circles.png").convert()