我正在开发iOS项目,最近我开始使用AdMob来处理游戏内广告。
自从我安装了pods
和firebase
内容以来,我的RAM
用法一直存在。
我在启动时看到它与600MB
一样高。我的应用包含所有图片(@1x
,@2x
和@3x
尺寸),仅约为75MB
。
我甚至创建了一个新项目并将源/场景文件复制到其中,以便在没有AdMob
/ Firebase
内容的情况下重新开始,甚至从{{1目录,但我仍然在我的asset
用法上点击200MB
+。
有时,应用程序因启动内存使用而崩溃,因此。
是否有人遇到此问题或知道我可以尝试修复它?