我最近开始将我用Java编写的游戏引擎(使用lwjgl)转换为C / C ++。我在Fedora 25上使用Qt Creator和CMake(我很确定这不影响任何事情)链接所有目录,文件等。我的系统上安装了GLFW,但我决定使用源版本,而不是比包含的版本。我很高兴我的扩展加载器,并按照GLFW website上的教程配置它。我没有通过“Hello World”测试,因为当我在glad.h
文件中包含main.c
文件时,出现错误:
<glad/glad.h>: No such file or directory
同样奇怪的是,我在glad.c
文件中得到了同样的错误,这个错误是使用高兴自己的生成器创建的。我的main.c
文件看起来像这样
#include <stdio.h>
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("Kick Ass Game Engine");
return 0;
}
我还尝试使用"glad.h:
代替<glad/glad.h>
(我发现了建议here)。这适用于我的main.c
文件,但我对glad.c
文件仍有同样的问题,即使我对其进行了编辑以反映main.c
。
我的项目目录如下所示:
- KAGE/
-> CMakeLists.txt
-> glad.c
-> glad.h
-> main.c
-> khplatform.h
-> KAGE/lib/
-> glad
-> glfw-3.2.1
如您所见,我的所有.c
及其头文件都在一个目录中。 lib
目录是我保持高兴和glfw的地方。我只是将文件从lib/glad
目录复制到主项目中。
我的CMake
看起来像这样
project(KAGE)
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
aux_source_directory(. SRC_LIST)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC_LIST})
set(GLFW_BUILD_DOCS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
set(GLFW_BUILD_TESTS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
set(GLFW_BUILD_EXAMPLES OFF CACHE BOOL "" FORCE)
add_subdirectory(/home/brian/KAGE/lib/glfw-3.2.1)
find_package(OpenGL REQUIRED)
target_link_libraries(KAGE glfw)
我尝试过搜索,但是在尝试调用系统上安装的库时,人们遇到了所有问题。我没有安装。我有一个单独的目录(lib
),我保留了我使用的所有内容。我找到的唯一解决方案与我正在寻找的解决方案是将<glad/glad.h>
替换为"glad.h"
。正如我先前所说,这不起作用。 GLFW网站上的教程不提供任何其他信息或故障排除。
非常感谢任何帮助或建议。谢谢。
答案 0 :(得分:3)
似乎glad.h
不在名为glad
的目录中,因此通过glad/glad.h
包含它永远不会起作用!
如果你在linux上,一个技巧就是建立一个名为.
glad
的软链接,如果你愿意,可以glad/glad/glad/glad/glad.h
。
更好的解决方案是正确安装内容,以便文件最终达到预期的路径......
答案 1 :(得分:1)
默认情况下,CMake不包含当前目录。要启用此行为,您需要设置CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR变量:
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
在包含标题后,您的glad.c
文件可能会使用
#include "glad.h"
答案 2 :(得分:0)
如果“高兴”文件夹位于项目根目录中,则表示:
KAGE
glad
然后让Cmakelist高兴:
# glad
set(GLAD_DIR "${LIB_DIR}glad")
add_library("glad" "${GLAD_DIR}/src/glad.c")
target_include_directories("glad" PRIVATE "${GLAD_DIR}/include")
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE "${GLAD_DIR}/include")
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} "glad" "${CMAKE_DL_LIBS}")
如果在lib目录中
KAGE
lib
glad
然后更改cmkaelist:
从set(GLAD_DIR "${LIB_DIR}glad")
到set(GLAD_DIR "${LIB_DIR}lib/glad")
答案 3 :(得分:-1)
今天我遇到了同样的问题,找到了这个帖子。
我使用 vcpkg 来管理我的 pkg。
我可以确定文件的路径是正确的,但它不起作用。
神奇的是,当我删除 #include