我正在阅读命令模式,我看到来自不同站点的示例似乎使用桥+命令模式来展示命令模式。
首先,来自维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Command_pattern,命令模式的定义:
命令模式是一种行为设计模式,其中包含一个对象 用于封装执行操作所需的所有信息 稍后触发事件。该信息包括该方法 name,拥有方法的对象和方法的值 参数。
因此,使用该定义,命令模式似乎非常简单,并且阅读位于此处的书:https://addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/#commandpatternjavascript,此示例就是这样。
(function(){
var carManager = {
// request information
requestInfo: function( model, id ){
return "The information for " + model + " with ID " + id + " is foobar";
},
// purchase the car
buyVehicle: function( model, id ){
return "You have successfully purchased Item " + id + ", a " + model;
},
// arrange a viewing
arrangeViewing: function( model, id ){
return "You have successfully booked a viewing of " + model + " ( " + id + " ) ";
}
};
carManager.execute = function ( name ) {
return carManager[name] && carManager[name].apply( carManager, [].slice.call(arguments, 1) );
};
console.log(carManager.execute( "arrangeViewing", "Ferrari", "14523" ));
console.log(carManager.execute( "requestInfo", "Ford Mondeo", "54323" ));
console.log(carManager.execute( "requestInfo", "Ford Escort", "34232" ));
console.log(carManager.execute( "buyVehicle", "Ford Escort", "34232" ));
})();
此示例中没有额外的内容,我只看到命令模式。但是,回到维基百科,他们使用以下示例来展示命令模式:
class Switch {
constructor() {
this._commands = [];
}
storeAndExecute(command) {
this._commands.push(command);
command.execute();
}
}
class Light {
turnOn() { console.log('turn on') }
turnOff() { console.log('turn off') }
}
class FlipDownCommand {
constructor(light) {
this._light = light;
}
execute() {
this._light.turnOff();
}
}
class FlipUpCommand {
constructor(light) {
this._light = light;
}
execute() {
this._light.turnOn();
}
}
var light = new Light();
var switchUp = new FlipUpCommand(light);
var switchDown = new FlipDownCommand(light);
var s = new Switch();
s.storeAndExecute(switchUp);
s.storeAndExecute(switchDown);
当我看到上面的这个例子时,我立即看到桥接模式,然后看到命令模式,因为它们正在存储,然后立即调用命令。
我的问题是这个;我是否认为维基百科的例子是使用桥接+命令模式来展示命令模式?
编辑:
如果我拿第二个例子,并删除命令部分,这不是桥接模式吗?
class Light {
turnOn() { console.log('turn on') }
turnOff() { console.log('turn off') }
}
class FlipDownCommand {
constructor(light) {
this._light = light;
}
execute() {
this._light.turnOff();
}
}
class FlipUpCommand {
constructor(light) {
this._light = light;
}
execute() {
this._light.turnOn();
}
}
var light = new Light();
var switchUp = new FlipUpCommand(light);
var switchDown = new FlipDownCommand(light);
switchUp.execute();
switchDown.execute();
答案 0 :(得分:1)
首先,我发现在js示例中对Addy Osmani的解释与GoF的原始解释(以及维基百科定义)略有不同。
从GoF Command Pattern页面:
命令模式是一种设计模式,它使请求的所有信息都包含在单个对象中。然后可以根据需要调用该命令,通常作为具有回滚功能的一批排队命令的一部分。
这意味着,命令对象应包含一个无参数Execute
方法(有时还包含Undo
)。命令的参数应该是
已包含在其中。该命令可以在以后的任何时间传递给调用者,排队并执行
维基百科的例子与原始的GoF非常相似,并遵循该定义
它没有使用Bridge模式。
Bridge模式用于添加抽象级别并隐藏来自使用者的服务的技术具体实现。 桥接器可以具有许多由其接口定义的操作。