XNAs Content.Load <texture2d>如何运作?</texture2d>

时间:2010-11-22 06:06:29

标签: xna textures texture2d

我只是好奇它是否每次调用它时实际将资产加载到内存中,或者如果它查找它,发现它是否已加载,如果它没有加载,它会加载一次并只保留引用,所以第二次它叫它只是抓住它的引用?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

它跟踪已经加载的内容,并且如果之前已经加载了它,则只返回对同一对象的引用(这是per-ContentManager)。这适用于所有内容,而不仅仅是纹理。

结果是,只要您需要某些内容,就可以拨打Load,而无需考虑重复。另一个结果是,您不应该从ContentManager加载Dispose内容(而是使用ContentManager.Unload)。

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