我的问题是我找到了一种切换UI的方法。但是当它切换UI时,UI的.cpp将无法加载。
mainmenu.cpp
#include "mainmenu.h"
#include "ui_mainmenu.h"
MainMenu::MainMenu(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainMenu),
newgame(new Ui::PlayerMenu),
optionmenu(new Ui::OptionMenu)
{
ui->setupUi(this);
QPixmap background("../../res/Testbg.png");
background = background.scaled(this->size(), Qt::IgnoreAspectRatio);
QPalette palette;
palette.setBrush(QPalette::Background, background);
this->setPalette(palette);
}
MainMenu::~MainMenu()
{
delete ui;
}
void MainMenu::on_pushButtonNewGame_clicked()
{
changeAppearance(1);
}
void MainMenu::on_pushButtonOption_clicked()
{
changeAppearance(2);
}
void MainMenu::changeAppearance(int id)
{
if(id == 0)
{
ui->setupUi(this);
}
else if(id == 1)
{
newgame->setupUi(this);
}
else if(id ==2)
optionmenu->setupUi(this);
}
mainmenu.h
#ifndef MAINMENU_H
#define MAINMENU_H
#include <QMainWindow>
#include "playermenu.h"
#include "optionmenu.h"
namespace Ui {
class MainMenu;
}
class MainMenu : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainMenu(QWidget *parent = 0);
~MainMenu();
private slots:
void on_pushButtonNewGame_clicked();
void on_pushButtonOption_clicked();
private:
void changeAppearance(int id);
Ui::MainMenu *ui;
Ui::PlayerMenu *newgame;
Ui::OptionMenu *optionmenu;
};
#endif // MAINMENU_H
playermenu.cpp
#include "playermenu.h"
#include "ui_playermenu.h"
PlayerMenu::PlayerMenu(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::PlayerMenu),
levelmenu(new Ui::LevelMenu)
{
ui->setupUi(this);
QPixmap background("../../res/Testbg.png");
background = background.scaled(this->size(),Qt::IgnoreAspectRatio);
QPalette palette;
palette.setBrush(QPalette::Background, background);
this->setPalette(palette);
}
...
playermenu.h
#ifndef PLAYERMENU_H
#define PLAYERMENU_H
#include <QMainWindow>
#include <ui_playermenu.h>
#include "levelmenu.h"
namespace Ui {
class PlayerMenu;
}
class PlayerMenu : public QMainWindow, Ui::PlayerMenu
{
Q_OBJECT
public:
explicit PlayerMenu(QWidget *parent = 0);
~PlayerMenu();
...
private:
Ui::PlayerMenu *ui;
Ui::LevelMenu *levelmenu;
};
#endif // PLAYERMENU_H
我是QT的新手,所以我真的不知道这是否是正确的方法。 有没有人知道问题出在哪里或是否有解决方法?
答案 0 :(得分:0)
听起来你想拥有一个在不同状态之间切换的窗口。我不建议使用多个.ui文件来执行此操作..有两种更好的方法可能是:
使用QStackedWidget - 您可以在UI设计器中添加它,将其视为一组以编程方式选择的页面。使用它并让您的按钮将其更改为适当的页面。
为您的不同视图提供多个不同的类,并在需要时为不同的小部件提供主窗口的set the central widget。
就个人而言,我会选择选项1.
答案 1 :(得分:0)
Ui
命名空间中的类由uic
生成,用于在没有布局的空窗口小部件上构建窗口小部件层次结构。通过尝试进行交换,您会滥用该代码来执行它从未想要的操作。
要使您的方法有效,您必须首先清除之前setupUi
调用所安装的所有对象。这是可行的,但有问题 - 因为没有简单的方法来枚举ui
结构本身中的所有对象,你必须求助于迭代窗口小部件的布局子项 - 然后在那里&# 39;不知道这些孩子是来自你的其他代码,还是来自生成的代码。
此外,所有用户界面必须设计在QMainWindow
之上。替换基于其他窗口小部件类型的界面不会起作用,因为基本窗口小部件是需要QMainWindow
的{{1}}。它是一个黑客,但它的工作原理:
centralWidget
注意:
1.按值保留// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/ui-swap-42416275
#include <QtGui>
#if QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
#include <QtWidgets>
#endif
// mock uic output
namespace Ui {
struct MainMenu { void setupUi(QMainWindow*) {} };
struct PlayerMenu { void setupUi(QMainWindow*) {} };
struct OptionMenu { void setupUi(QMainWindow*) {} };
}
class MainMenuHack : public QMainWindow {
Q_OBJECT
enum class UiKind { MainMenu, PlayerMenu, OptionMenu };
Ui::MainMenu uiMainMenu;
Ui::PlayerMenu uiPlayerMenu;
Ui::OptionMenu uiOptionMenu;
void clearLayout(QLayout * layout) {
if (!layout) return;
while (layout->count()) {
QScopedPointer<QLayoutItem> item{layout->takeAt(0)};
if (!item)
continue;
delete item->widget();
clearLayout(item->layout());
}
}
public:
MainMenuHack(QWidget * parent = {}, Qt::WindowFlags flags = {}) :
QMainWindow{parent, flags}
{
setAppearance(UiKind::MainMenu);
}
void setAppearance(UiKind kind) {
clearLayout(layout());
switch (kind) {
case UiKind::MainMenu: return uiMainMenu.setupUi(this);
case UiKind::PlayerMenu: return uiPlayerMenu.setupUi(this);
case UiKind::OptionMenu: return uiOptionMenu.setupUi(this);
}
}
};
个对象,而不是按指针。额外的间接是没用的。
2.使用强类型枚举而不是魔术常量来表示选择。
ui
来交换可见窗格。
首先,让我们创建一个包含给定QStackedWidget
类型及其相应小部件的UiWidget
类。它会自动在窗口小部件上设置子项,将其自身添加到堆栈窗口小部件父项,并有一个帮助程序,将其设置为堆栈中的当前窗口小部件。
Ui::
现在每个template <typename Ui>
struct ui_traits : ui_traits<decltype(&Ui::setupUi)> {};
template <typename Ui, typename Widget>
struct ui_traits<void(Ui::*)(Widget*)> {
using widget_type = Widget;
};
template <typename Ui, typename Widget = typename ui_traits<Ui>::widget_type>
struct UiWidget : Widget, Ui {
UiWidget(QWidget * parent = {}) : Widget{parent} { this->setupUi(this); }
UiWidget(QStackedWidget * parent) : UiWidget{static_cast<QWidget*>(parent)} {
parent->addWidget(this);
}
void setCurrent() {
auto stack = qobject_cast<QStackedWidget*>(this->parent());
if (stack) stack->setCurrentWidget(this);
}
};
类可以基于不同的窗口小部件类型,例如Ui
可以基于Ui::MainMenu
,但例如QMainWindow
可以基于Ui::OptionMenu
。
QDialog
现在可以只是一个MainMenu
,其中包含带有ui结构的子窗口小部件:
QStackedWidget
在class MainMenu : public QStackedWidget {
Q_OBJECT
enum class UiKind { MainMenu, PlayerMenu, OptionMenu };
UiWidget<Ui::MainMenu> uiMainMenu{this};
UiWidget<Ui::PlayerMenu> uiPlayerMenu{this};
UiWidget<Ui::OptionMenu> uiOptionMenu{this};
public:
MainMenu(QWidget * parent = {}, Qt::WindowFlags flags = {}) :
QStackedWidget{parent}
{
setWindowFlags(flags);
setAppearance(UiKind::MainMenu);
}
void setAppearance(UiKind kind) {
switch (kind) {
case UiKind::MainMenu: return uiMainMenu.setCurrent();
case UiKind::PlayerMenu: return uiPlayerMenu.setCurrent();
case UiKind::OptionMenu: return uiOptionMenu.setCurrent();
}
}
};
和MainMenu
中,MainMenuHack
成员是他们各自的uiFoo
,例如Ui::Class
是一个uiMainMenu
。
此时,如果Ui::MainMenu
可以成为非公开方法,则您不需要任何间接,并且可以直接对setAppearance
成员进行操作:替换任何uiFoo
与setAppearance(UiKind::Foo)
:
uiFoo.setCurrent()
该代码在Qt 5和Qt 4下工作。