调整大小时避免使用Windows窗体裁剪图像

时间:2017-02-23 12:36:56

标签: c# wpf image crop rendertransform

我目前正在研究一种允许在不同窗口中打开多个图像的工具。主要目标是能够单独移动/调整表单和图像的大小。 这是一个非常简单的包含边框的表单,包含图像。 我可以泛和使用变换组缩放图像,一切正常。

我的问题是,如果我将窗口调整为比图像小的尺寸,然后在窗口内移动图像,则会调整调整大小后不可见的图像部分,并且只能在调整窗口大小。 同样的方式,如果我减小图像大小然后减小窗口大小,图像将被裁剪。

所以我想知道是什么因素引起了这种行为,有没有办法摆脱它?要么表格不首先裁剪图像,要么在翻译时重绘图像?

XAML

<Window x:Class="Toolboxproto.imgWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="imgWindow" Height="300" Width="300"
    ShowInTaskbar="False"
    WindowStyle="None" 
    MouseLeftButtonDown="Window_MouseLeftButtonDown" 
    Activated="Window_Activated" 
    SizeChanged="Window_SizeChanged" 
    ResizeMode="CanResizeWithGrip" MouseWheel="Window_MouseWheel"
    >

<Border x:Name="border" ClipToBounds="True" Background="Gray" >
 <Image x:Name="image" 
  HorizontalAlignment="Center" 
  Height="290" 
  VerticalAlignment="Center" 
  Width="290" 
  MouseLeftButtonDown="image_MouseLeftButtonDown" 
  MouseWheel="image_MouseWheel" 
  MouseMove="image_MouseMove" 
  MouseLeftButtonUp="image_MouseLeftButtonUp" 
/>

Screenshots

编辑: 以下是图像的翻译和缩放代码(如果相关):

private void image_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
    {
        if (Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftCtrl))
        {

            double zoom = e.Delta > 0 ? 0.1 : -0.1;
            if ((e.Delta < 0) && (scaleT.ScaleX < 0.2 || scaleT.ScaleY < 0.2))
            { return; }


            Point relative = e.GetPosition(image);
            //Point absolute = new Point(0,0);

            double absoluteX = relative.X * scaleT.ScaleX + translateT.X;
            double absoluteY = relative.Y * scaleT.ScaleY + translateT.Y;

            scaleT.ScaleX += zoom;
            scaleT.ScaleY += zoom;

            translateT.X = absoluteX - relative.X * scaleT.ScaleX;
            translateT.Y = absoluteY - relative.Y * scaleT.ScaleY;
        }
}

 private void image_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {

        if (image.IsMouseCaptured)
        {


            translateT.X = origin.X - (start.X - e.GetPosition(border).X);
            translateT.Y = origin.Y - (start.Y - e.GetPosition(border).Y);


        }

    }

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