为什么克隆ThirdPersonController时克隆的大小不同并得到警告?

时间:2017-02-23 00:10:04

标签: c# unity3d unity5

我正在使用脚本在随机位置围绕地形创建游戏对象,但在同一个地方不应该有游戏对象。

当我克隆ThirdPersonController它的大小时的第一个问题与我克隆原始的那个不一样。

原始比例是1,1,1 但是当我克隆其他人时,比例是:1,14,1而其他人是1,17,1他们都不像原版。原来是唯一仍然没法的人。 这是游戏运行时“场景”窗口的屏幕截图。在右侧的检查器中,您可以看到缩放Y的值为22。

如果我将值更改为1,它会没问题,但为什么它们都是用不同的Y值创建的?如果我创建其他GameObjects也会出现同样的问题。

这是GameObject的屏幕截图,我将脚本附加到:

Script in inspector

这是游戏运行时的屏幕截图以及克隆对象的外观。在这种情况下,该克隆的Y值为28:

Cloned object

脚本:

using System;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class CloneObjects : MonoBehaviour
{
    public GameObject ObjectToCreate;
    public int objectsHeight = 3;
    [HideInInspector]
    public GameObject[] objects;

    // for tracking properties change
    private Vector3 _extents;
    private int _objectCount;
    private float _objectSize;

    /// <summary>
    ///     How far to place spheres randomly.
    /// </summary>
    public Vector3 Extents;

    /// <summary>
    ///     How many spheres wanted.
    /// </summary>
    public int ObjectCount;
    public float ObjectSize;

    // Use this for initialization
    void Awake()
    {
        Clone();
        objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("ClonedObject");
    }

    private void OnValidate()
    {
        // prevent wrong values to be entered
        Extents = new Vector3(Mathf.Max(0.0f, Extents.x), Mathf.Max(0.0f, Extents.y), Mathf.Max(0.0f, Extents.z));
        ObjectCount = Mathf.Max(0, ObjectCount);
        ObjectSize = Mathf.Max(0.0f, ObjectSize);
    }

    private void Reset()
    {
        Extents = new Vector3(250.0f, 20.0f, 250.0f);
        ObjectCount = 100;
        ObjectSize = 20.0f;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    private void Clone()
    {
        if (Extents == _extents && ObjectCount == _objectCount && Mathf.Approximately(ObjectSize, _objectSize))
            return;

        // cleanup
        var ObjectsToDestroy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("ClonedObject");
        foreach (var t in ObjectsToDestroy)
        {
            if (Application.isEditor)
            {
                DestroyImmediate(t);
            }
            else
            {
                Destroy(t);
            }
        }

        var withTag = GameObject.FindWithTag("Terrain");
        if (withTag == null)
            throw new InvalidOperationException("Terrain not found");

        for (var i = 0; i < ObjectCount; i++)
        {
            var o = Instantiate(ObjectToCreate);
            o.tag = "ClonedObject";
            o.transform.SetParent(base.gameObject.transform);
            o.transform.localScale = new Vector3(ObjectSize, Random.Range(3, 50)/*ObjectSize*/, ObjectSize);

            // get random position
            var x = Random.Range(-Extents.x, Extents.x);
            var y = Extents.y; // sphere altitude relative to terrain below
            var z = Random.Range(-Extents.z, Extents.z);

            // now send a ray down terrain to adjust Y according terrain below
            var height = 10000.0f; // should be higher than highest terrain altitude
            var origin = new Vector3(x, height, z);
            var ray = new Ray(origin, Vector3.down);
            RaycastHit hit;
            var maxDistance = 20000.0f;
            var nameToLayer = LayerMask.NameToLayer("Terrain");
            var layerMask = 1 << nameToLayer;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, maxDistance, layerMask))
            {
                var distance = hit.distance;
                y = height - distance + y; // adjust
            }
            else
            {
                Debug.LogWarning("Terrain not hit, using default height !");
            }

            // place !
            o.transform.position = new Vector3(x, y + objectsHeight, z);
        }
        _extents = Extents;
        _objectCount = ObjectCount;
        _objectSize = ObjectSize;
    }
}

我想要做的是能够克隆任何游戏对象,并且克隆应该与原始相同的大小相同。

另一个问题是我想收集GameObject下的所有角色,所以我添加了一个名为它的空游戏对象:角色。 当我将ThirdPersonController拖动为Character的子元素时,克隆的对象离开地形并掉落。

最后,我仍然得到一个警告,不确定这是否会导致问题,但我无法弄清楚为什么我会收到警告以及如何解决/修复它:

  

地形未击中,使用默认高度!     UnityEngine.Debug:LogWarning(对象)     CS:109)     CS:34)

第109行是:

Debug.LogWarning("Terrain not hit, using default height !");

第34行:

Clone();

0 个答案:

没有答案
相关问题