我有一个渲染回调,有20个总线同步并路由到同一个混音器,但现在我需要对这20个总线中的一些应用效果,所以现在,它们被分成5组。
所以现在,我有20辆公共汽车分为4组。
0-4路由到 - Mixer1
AUGraphSetNodeInputCallback (processingGraph,mixer1Node,
input, //0-4
&inputCallbackStruct
);
5-9路公交 - 路由到 - Mixer2
AUGraphSetNodeInputCallback (processingGraph,mixer2Node,
input, //0-4
&inputCallbackStruct
);
10-14路公交车 - 搅拌机3 ......
15-19路公交车 - 混合器4 ......
现在,我的问题是这些组中的每一个都在[0]到[4] inBusNumber中,在渲染回调中使用相同的数据。所以旧的inBusNumber [5]现在是Mixer2的[0],具有与Mixer1的bus [0]相同的渲染数据。现在所有变量都与其他调音台的总线共享。
现在我的复杂渲染代码无用....我需要在每个总线上使用自变量。
任何想法如何处理它?
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我用kAudioUnitSubType_MatrixMixer制作了它。它允许任意数量的输入和任意数量的输出。 所以我将总线0-4设置为输出0,总线0-9设置为输出1 ...等等。可以通过这种方式设置从任何输入到矩阵混合器的任何输出的音量:
RecyclerView
使用这种方法,所有总线都被路由到同一个混音器(MatrixMixer),我可以在渲染回调中共享变量。