我在尝试为iOS设置firebase存储时遇到了未知问题。我甚至无法在设备中下载1个文件,但它在编辑器中运行完美。
我正在使用reference.GetFileAsync()
方法。首先我假设我做了一些错误的包装设置或其他一些愚蠢的错误,但我检查了很多次。每个快速入门项目here都能很好地完成。我当前的项目设置和firebase存储设置与我在iOS设备中成功运行的测试示例相同。
这是尝试下载文件的xCode输出。这是循环的,只包含该信息:codeshare 任何日志谷歌搜索都没有给我任何解决方案甚至想法。
请给我一些想法,在哪里搜索问题..我完全糊涂了。 我使用的是MacOSx,Unity 5.5.0 / 5.5.1,最新的Firebase Unity SDK(v1.1.2)
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原因是firebase数据库包自动从.NET Subset更改为.NET选项。换回来解决了这个问题。但无论如何,这意味着我们不能在Unity的同一个iOS项目中使用firebase存储+数据库..那很糟糕
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Firebase开发人员。很抱歉,您遇到此错误,我可以确认这是我们1月份初始构建的回归。此问题已在最新版本的Firebase Storage for Unity(3.0.0.0)中得到解决,该版本针对GDC移动设备的一般可用性而发布。
最新版本将与完整的.Net SDK一起使用,这也是Unity中实时数据库所必需的。