如何定义宏(ALL_SWITCH
)以将另一个宏(SINGLE_CASE
)出现识别为列表,并将代码插入两个不同的位置?
有可能吗?
我想创建一个语法大致相似的宏: -
SINGLE_CASE <Class Name> <Enum slot> //add fields
ALL_SWITCH //recognize all calling SINGLE_CASE (see below)
以下是预期用途。
TopHeader.h : -
SINGLE_CASE Machine slot1
SINGLE_CASE Machine slot2
//^-------- will be replaced by below code (generate the whole class)
template<class T> Sloter<Machine> : public GameObject {
public: int slot1;
public: int slot2;
};
SINGLE_CASE Turret slot3
//^-------- will be replaced by below code
template<class T> Sloter<Turret> : public GameObject {
public: int slot3;
};
Manager.h : -
class Manager{
enum SlotX{ slot1,slot2,slot3 };
public: int* provider(GameObject* gameObject, SlotX slotX){
switch(slotX){
ALL_SWITCH
//^---- will be replaced by below code (add only cases)
case slot1:{
return &(static_cast<Machine*>(gameObject)->slot1);
}break;
case slot2:{
return &(static_cast<Machine*>(gameObject)->slot2);
}break;
case slot3:{
return &(static_cast< Turret*>(gameObject)->slot3);
}break;
}
}
};
这不是一个好的设计,但它是一个简单的例子,可以考虑MACRO
是否可以做聚合。
当我真正想要最终的性能和灵活性时,此功能非常有用 例如store index into member itself for extremely-fast hashMap。
我看过:
SINGLE_CASE
(解决方案中的FUNCTION_TABLE
)包含代码,而我的代码却没有。 我不确定x-macros
标签是否合适
(我对这方面的知识有限。)
#define SINGLE_CASE( ClassName, slotX) /
template<class T> Sloter<ClassName> : public GameObject { /
public: int slotX; /
};
我仍然不知道如何为同一个班级或代码slot
支持多个ALL_SWITCH
。
我正在考虑在宏中定义某些类型的表,然后让其他宏读取它。 (不可能?)