我最近对Screeps已经无可救药地沉迷,我重构了一些代码来实现基于任务的实现。任务是“走到然后收获直到满负荷”之类的事情,并且基于作为ES6风格的类编写的单个基本任务模板。可以通过加载相关任务文件并返回新任务实例的包装器(tasks.js)为Creeps分配任务。
今天我遇到了一个奇怪的错误,让我觉得我并不完全理解Javascript的继承模型。以下是相关代码:
Task.js :(基本任务类)
class Task {
constructor(taskName) {
// Parameters for the task
this.name = taskName; // name of task
this.quiet = false; // suppress console logging if true
this.creep = [creep assigned to this task]
this.target = [thing task operates on, e.g. "repair this wall"]
...
}
...
// Execute this task each tick. Returns nothing unless work is done.
step() {
...
if (creep.pos.inRangeTo(target, this.targetRange)) {
var workResult = this.work();
console.log(this.quiet) // < returns false, should be true?
if (workResult != OK && this.quiet == false) {
creep.log("Error: " + workResult); // < is printed when run
}
return workResult;
} [else move to target]
}
...
// Task to perform when at the target
work() {
// overwrite this in child class
}
}
module.exports = Task;
task_harvest.js :(收获任务)
var Task = require('Task');
class taskHarvest extends Task {
constructor() {
super('harvest');
// no mention of this.quiet here
}
...
work() {
console.log("harvest:" + this.quiet);
return this.creep.harvest(this.target);
}
}
module.exports = taskHarvest;
tasks.js :(通过函数调用生成新任务实例的包装器)
module.exports = function (taskName) {
var TaskClass = require('task_' + taskName); // all tasks follow this naming pattern
var taskInstance = new TaskClass;
return taskInstance;
};
harvester.js :(收割机蠕变的行为模型)
var tasks = require('tasks');
var roleHarvester = {
...
harvest: function (creep) {
var target = Game.getObjectById(creep.memory.assignment);
var taskHarvest = tasks('harvest');
taskHarvest.quiet = true; // < this task shouldn't print anything
creep.assign(taskHarvest, target); // assigns to creep.task
return OK;
},
...
run: function (creep) { // executed every tick
// execute the task
creep.task.step();
},
...
}
当我从一个源中分配一个creep来收集时,我从task_harvest.js创建一个新任务,将其quiet
属性设置为true
,并将它和它的目标绑定到creep。一旦creep有任务,它就会被指示运行它直到它变得无效(代码不包含在上面)。 creep执行任务很好,但它仍然将所有内容记录到控制台。
我认为在harvester.js中,当我设置taskHarvest.quiet = true;
时,从Task.js导入的行为会将this.quiet
视为true
。然而,似乎并非如此。在roleHarvester
中,正在运行console.log(creep.task.quiet)
会返回true
,但在Task
中,当执行蠕变时运行console.log(this.quiet)
,分配的任务会提供false
。
我可以将quiet
作为可选参数添加到构造函数中,但这很复杂,我想知道为什么我正在做的事情不起作用。
答案 0 :(得分:0)
没关系,它实际上不是遗传问题;这是由游戏机制引起的问题:taskHarvest.quiet
没有被删除每个滴答。 Screeps只允许您将JSON可序列化对象存储在内存中,因此我将任务设置存储在内存中并重新构建每个tick的任务对象:
Object.defineProperty(Creep.prototype, 'task', {
get: function () { // provide new task object recreated from literals stored in creep.memory.task
if (this.memory.task != null) {
var task = tasks(this.memory.task.name);
task.creepName = this.memory.task.creepName;
task.targetID = this.memory.task.targetID;
task.data = this.memory.task.data; // < task.quiet is now task.data.quiet
return task;
} else {
return null;
}
},
set: function(newTask) {
if (newTask != null) {
this.log("use Creep.assign() to assign tasks. Creep.task = ___ should only be used to null a task.");
} else {
this.memory.task = newTask;
}
}
});
taskHarvest.quiet
并未存储在内存中,因此它不会超过任务的第一个刻度。我现在将所有实例级可调参数存储在task.data
对象中,因此task.quiet
现在是task.data.quiet
。这解决了这个问题;对不起产生任何困惑!