根据this,您无法为std::map
预留空间:
不,地图成员内部存储在树形结构中。 在知道键和值之前,无法构建树 那些要存储的东西。
从这一点可以明显看出std::map
缺少reserve()
方法的原因,它在cppreference.com上有效。但是,std::unordered_map
确实有reserve()
方法,但当我尝试将其与operator[]
,insert()
或emplace()
一起使用时尽管我先调用了reserve()
,但所有人都去分配内存。
这是怎么回事?为什么reserve()
不能正确保留所需的空间?如果它与地图一样,你不能事先分配内存,那么为什么std::unordered_map
甚至首先使用reserve()
方法呢?
答案 0 :(得分:21)
unordered_map
容器有一个reserve
方法,因为它是使用存储桶实现的,而不是map
中的树。
一个桶是:
容器内部哈希表中的一个槽,根据其键的哈希值为其分配元素。存储桶的编号从0到(bucket_count-1)。 (source)
单个存储桶包含可变数量的项目。此数字基于load_factor
。当load_factor
达到某个阈值时,容器会增加存储桶的数量并重新生成地图。
当您致电reserve(n)
时,容器会创建足够的存储桶以容纳至少n
项。
这与rehash(n)
形成对比,Pre-allocating buckets in a C++ unordered_map直接将桶数设置为n
并触发重建整个哈希表。
另请参阅:this answer
编辑以回应评论
由于我不知道评论中提出的问题的确切答案,并且由于我的初步研究证明并不富有成效,所以我决定通过实验进行测试。
作为参考,问题归结为:
请问你能解释为n个元素保留存储桶是否与为n个元素分配存储器相同?
根据,准确检索unordered_map
中已分配空间的大小是棘手且不可靠的。所以我决定使用Visual Studio 2015的诊断工具。
首先,我的测试用例如下:
#include <unordered_map>
#include <cstdint>
struct Foo
{
Foo() : x(0.0f), y(0.0f), z(0.0f) { }
float x;
float y;
float z;
};
int32_t main(int32_t argc, char** argv)
{
std::unordered_map<uint32_t, Foo> mapNoReserve;
std::unordered_map<uint32_t, Foo> mapReserve;
// --> Snapshot A
mapReserve.reserve(1000);
// --> Snapshot B
for(uint32_t i = 0; i < 1000; ++i)
{
mapNoReserve.insert(std::make_pair(i, Foo()));
mapReserve.insert(std::make_pair(i, Foo()));
}
// -> Snapshot C
return 0;
}
评论表明,我拍了一张内存快照。
结果如下:
快照A:
┌──────────────┬──────────────┬──────────────┐
| Map | Size (Bytes) | Bucket Count |
|--------------|--------------|--------------|
| mapNoReserve | 64 | 8 |
| mapReserve | 64 | 8 |
└──────────────┴──────────────┴──────────────┚
快照B:
┌──────────────┬──────────────┬──────────────┐
| Map | Size (Bytes) | Bucket Count |
|--------------|--------------|--------------|
| mapNoReserve | 64 | 8 |
| mapReserve | 8231 | 1024 |
└──────────────┴──────────────┴──────────────┚
快照C:
┌──────────────┬──────────────┬──────────────┐
| Map | Size (Bytes) | Bucket Count |
|--------------|--------------|--------------|
| mapNoReserve | 24024 | 1024 |
| mapReserve | 24024 | 1024 |
└──────────────┴──────────────┴──────────────┚
<强>解释强>
正如您从快照中看到的那样,一旦我们开始向其添加元素,即使是已调用reserve
的元素,两个地图的大小也会增大。
即使仍然分配了内存,reserve
也会提供好处吗?我会说是的有两个原因:(1)它预先为桶分配内存,(2)它可以防止需要rehash
,如前面所讨论的那样完全重建地图。