我的计划是使用Pearsons相关计算距离矩阵,并从距离矩阵获得每个节点(q = ln(n))的q-最近邻居,并将它们放入结果向量中。我是在C ++中使用相关函数循环内的STL优先级队列完成的。
但是你认为,有没有办法在GPU中做到这一点?
这是我的CPU(C ++ STL)代码:
例如,
distance matrix ----------------------- 0 3 2 4 3 0 4 5 2 4 0 6 ..... output in a object vector ================= source target weight -------------------------------- 0 2 2 0 1 3 .... (sorted by Edge weight) 1 0 3 1 2 4 2 0 2 ..... calculatePearsonCorrelation(float vector1[], float vector2[], int m) { // float distancePearson(vector vector1, vector vector2){ int i; float a=0,b=0,c=0,d=0, e = 0, sumX=0, sumY=0; //m = vector1.size(); for(i=0;iq){ MIN=pqx.top().get_corr(); if(corr::iterator it = qNNVector.begin(); it!=qNNVector.end(); ++it) { fout