我的应用程序中有onKeyDown
和onMotionEvent
覆盖。这两个都有效,但onKeyDown
有奇怪的行为。我总是可以与设备上的屏幕进行交互,但在我与屏幕交互后,按钮不起作用。为了使它们再次工作,我必须按下其他按钮(我不使用的按钮)以便它们再次工作。如果我再次与屏幕交互,按钮将无法再次工作。
我正在编写的应用程序是一个游戏,所以按钮调用是在表面上进行的,然后传递给运行游戏的线程。
我正在调试HTC Aria,但问题仍存在于我的模拟器中。
修改
我的基本代码与详细here相同。
按钮的代码如下:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg) {
return thread.doKeyDown(keyCode, msg);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return thread.doTouchEvent(event);
}
public boolean doKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg) {
synchronized (mSurfaceHolder) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) {
showDialog(DIALOG_PAUSED_ID);
return true;
}
return false;
}
}
public boolean doTouchEvent(MotionEvent event) {
synchronized (mSurfaceHolder) {
if (mState == STATE_PLAYING) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
if (event.getX() > 2 * (mWallX / 3)) {
//shoot arrow
shoot(event.getX(), event.getY());
//turn player
mPlayer.rotate(event.getX(), event.getY());
return true;
} else if (event.getAction() != MotionEvent.ACTION_MOVE && event.getX() < 2 * (mWallX / 3)) {
//temp button on left for stress test
stressTest = !stressTest;
return true;
}
}
}
return false;
}
}
答案 0 :(得分:1)
进入Logcat并观看重新创建问题时显示的消息。
如果您看到类似“密钥调度超时”的内容,那么按钮正在运行,您的代码只是忙,阻止接收任何新输入。