标签: algorithm layout geometry
我正在开展一个需要创建城市的项目。问题是,城市必须变化多端,有趣,所以我希望道路布局有点类似于现实生活道路。
算法: 城市被分成块,在游戏运行时加载。每个块都是正方形,并且将具有零个,一个或两个交叉点。每个块必须与其旁边的块对齐。假设所有的街道都是双向的。
我可以在一块与周围的块对齐的块上放置什么样的组合或道路?
最终产品应该倾向于融合网格'路网风格: https://en.m.wikipedia.org/wiki/File:FusedGridDistrict.png