Python:控制“for循环”执行速度

时间:2017-02-21 05:01:28

标签: python timer sleep

由于我还是编程新手,我正试图提出一些基本程序,只是为了帮助我理解编码和学习。

我正在尝试使用pygame创建一个向上射出小颗粒的对象。一切正常,但我无法找到控制对象创建这些粒子的速率的方法。我有一个Launcher和Particle类,以及一个启动器和粒子列表。你需要该计划的所有部分吗?以下是基本设置:

particles = []
launchers = []

class Particle:

    def __init__(self, x, y):

        self.pos = np.array([x, y])
        self.vel = np.array([0.0, -15])
        self.acc = np.array([0.0, -0.5])
        self.colors = white
        self.size = 1

    def renderParticle(self):

        self.pos += self.vel
        self.vel += self.acc
        pygame.draw.circle(mainscreen, self.colors, [int(particles[i].pos[0]), int(particles[i].pos[1])], self.size, 0)

class Launcher:

    def __init__(self, x):
        self.width = 10
        self.height = 23
        self.ypos = winHeight - self.height
        self.xpos = x

    def drawLauncher(self):
        pygame.draw.rect(mainscreen, white, (self.xpos, self.ypos, self.width, self.height))

    def addParticle(self):
        particles.append(Particle(self.xpos + self.width/2, self.ypos))

while True :
    for i in range(0, len(launchers)):
       launchers[i].drawLauncher()
       launchers[i].addParticle()
         # threading.Timer(1, launchers[i].addparticle()).start()
         # I tried that thinking it could work to at least slow down the rate of fire, it didn't

    for i in range(0, len(particles)):
        particles[i].renderParticle()

我使用鼠标将新的启动器添加到数组中,使用while循环来渲染所有内容。就像我说的那样,我想找到一种方法来控制我的启动器吐出这些粒子的速率,而程序仍在运行(所以sleep()无法工作)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

PyGame time模块包含您需要的内容。 get_ticks()会告诉你你的代码有多少毫秒。通过跟踪粒子产生的最后时间值,您可以控制释放频率。类似的东西:

particle_release_milliseconds = 20 #50 times a second
last_release_time = pygame.time.get_ticks()
...
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - last_release_time > particle_release_milliseconds:
    release_particles()
    last_release_time = current_time