很长一段时间以来,我一直在使用基于接口/继承的多态来设计应用程序,以获得松散耦合的代码。据我所知(到目前为止),DI框架/ IoC仅仅提供了使其“更容易”的工具,但是,额外的抽象级别似乎是多余的,并且会花费额外的开销。
我能想到的唯一原因是,如果一个大型团队已经了解特定的DI / IoC框架,那么每个人都可以在同一页面上。
从我的角度来看,DI似乎与界面设计做同样的事情,我希望还有更多的东西,有人能解释为什么使用DI / IoC框架是一个更好的策略吗?
我真的希望我对DI / IoC说错了。
答案 0 :(得分:5)
首先,您是否可以阅读this required reading并在其中编辑任何缺失点...
如果你期望DI容器a)是非常复杂的野兽或b)一个全新的设计范例,我认为你正在以正常的防御方式做出反应,接近过度炒作的概念。
虽然人们可以投入大量精力以各种各样的神秘方式使用DI容器,并且有很多功能与AOP等重叠,但典型的最佳点是直接自动连接依赖关系“所有团队都需要了解”任何事情或“开销”(你的意思是概念还是性能?如果是后者,你是否测量过实际应用中的影响?)。
但是要理解这一点: - 通过减少摩擦力和增加延展性来实现清洁设计的自由和专注力,因为你扔掉了很多样板代码(如果事情发生变化,还需要重新安装)IOC容器适用于我是发展生态系统的重要组成部分。虽然他们在这里和那里只做了一些new
,但他们的影响与他们正在做的实际(小)工作不成比例。
至于它们是否与基于正常接口的编程和良好的设计原则不同,我将它们视为更小的东西 - 一种仅支持SOLID principles之一的工具。
答案 1 :(得分:3)
不,DI / IoC与界面设计不同。
DI / IoC引擎实际上只是一个大型实例工厂。它使您免于编写和维护自己的工作。
这些好处是维护更少(您不必编写)以及更多的查找和报告错误的受众。如果编写DI / IoC引擎的团队比您和您的团队更好,那么您可以使用更高质量的软件。如果您选择的流程比您自己开发的解决方案更广泛,那么外人就有可能知道如何通过阅读广泛使用的书籍来使用它。通过了解并获得知名框架的经验,您团队中的人员将通过增强他们的简历。
我鼓励你继续设计界面,但DI还有更多。