我已将SKSpriteNode设置为进度/健康栏。 宽度设置为变量。 这个变量随着计时器而减少,但节点的宽度不随之减小? 如果我将变量设置为增加,则节点宽度增加没有问题,但是如果我将变量设置为减少则不起作用。 我担心我在这里犯了一个简单的错误。 这是可行的代码,但如果我将+ =更改为 - =
,则无效5px
答案 0 :(得分:2)
每次更新都要添加新的精灵而不删除旧精灵。一段时间后,你会有许多精灵。新的精灵会更短,但旧的精灵仍在显示,所以标准不会变短。
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var health: SKSpriteNode?
var healthTimer = Timer()
var progressValue = 350
func startHealthTimer() {
progressValue += 20
}
override func didMove(to view: SKView) {
healthTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(self.startHealthTimer), userInfo: nil, repeats: true)
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
if let health = self.health {
health.removeFromParent()
}
let healthTexture = SKTexture(imageNamed: "health.png")
self.health = SKSpriteNode(color: .white, size: CGSize(width: progressValue, height: 30))
self.health.position = CGPoint(x: -self.frame.width / 2 + healthTexture.size().width / 2, y: self.frame.height / 2)
self.health.zPosition = 2
self.addChild(self.health)
}
}