在我的新Bukkit项目中,我需要使用插件创建自定义可食用项目,而不是mod。
我想制作新的食物,如蜂蜜或松饼。我知道如何实现制作配方,但不知道如何检测物品是否被消耗。
我可以做些什么来检测物品的消耗并以与Minecraft的普通食物相同的方式处理它的效果?
答案 0 :(得分:1)
我不相信可以制作一个" Munching"动画,每个项目都不是消耗品(IE药水和食物)。 不过,当玩家互动以及玩家吃/喝东西时,您可以使用以下事件,如下所示:
<强> PlayerInteractEvent 强>
@EventHandler
public void onInteract(PlayerInteractEvent e) {
//Event called when a player interacts with something, AKA right click or left click
Player player = e.getPlayer();
ItemStack hand = player.getItemInHand();
if(/**Hand is honey**/) //DOSOMETHING
}
<强> PlayerItemConsumeEvent 强>
@EventHandler
public void onConsume(PlayerItemConsumeEvent e {
ItemStack consumed = e.getItem();
Player consumer = e.getPlayer();
if (/*Consumed is Honey*/) //DoSomething
}
从那里你可以使用饱和度为玩家添加食物棒,并操纵ItemStack从中移除食物棒。