我正在尝试从网址对Base64中的图像进行编码。
function getBase64Image(url) {
var img = new Image(),
response = '';
img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous');
img.onload = function() {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = this.width;
canvas.height = this.height;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(this, 0, 0);
var dataURL = canvas.toDataURL('image/png');
response = dataURL;
alert(response);
};
img.src = url;
return response;
}
alert()
工作正常但响应为零:
你可以在屏幕截图的控制台中看到我log
这样的响应(它在屏幕截图中完成了两次)它没有返回任何内容:
console.log(getBase64Image('<%= asset_path "test.jpg" %>'));
显然我们可以读取图像,因为警报具有编码功能。我错过了什么?
更新
相关的JSFiddle:https://jsfiddle.net/guxzxq20/3/
答案 0 :(得分:2)
方法:画布
将图像加载到Image-Object中,将其绘制到非污染画布并将画布转换回dataURL。
function convertImgToDataURLviaCanvas(url, callback, outputFormat) {
var img = new Image();
img.crossOrigin = 'Anonymous';
img.onload = function() {
var canvas = document.createElement('CANVAS');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var dataURL;
canvas.height = this.height;
canvas.width = this.width;
ctx.drawImage(this, 0, 0);
dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat);
callback(dataURL);
canvas = null;
};
img.src = url;
}
通话方法
convertImgToDataURLviaCanvas('http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Logo_2013_Google.png',function(response){
alert(response)
});
答案 1 :(得分:1)
我相信您要返回已创建的空response
对象,因为response
函数中的onLoad()
对象未访问外部response
。
尝试在onload()
函数到达结束时更改代码以调用回调,并使用该回调进行警报。
类似的东西:
function getBase(url, callback) {
// ... code
img.onload = function () {
// ... code
callback(response);
}
}
这是一个非常原始的例子。