在mainwindow.ui
我创建了一个名为QProgressBar
的{{1}}和一个名为progressBar
的{{1}},它开始了繁重的计算。
在QPushButton
内,我有一个适当的speckle
按钮和一个代表繁重计算的私有函数。 mainwindow.h
:
private slot
mainwindow.h
应该观看从class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void on_speckle_clicked();
...
private:
Ui::MainWindow *ui;
QFutureWatcher<std::vector<cv::Mat>> futureWatcher;
std::vector<cv::Mat> progressSpecle();//heavy computation
};
返回的futureWatcher
对象:
QFuture
但是应用程序不能像那样工作。编译并点击 on speckle 后,QtConcurrent
没有响应。以下是MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
...
connect(&this->futureWatcher, SIGNAL(progressValueChanged(int)), ui->progressBar, SLOT(setValue(int)));
...
}
...
void MainWindow::on_speckle_clicked()
{
//Start the computation.
QFuture<std::vector<cv::Mat>> future;
future = QtConcurrent::run(this, &MainWindow::progressSpecle);
this->futureWatcher.setFuture(future);
QThreadPool::globalInstance()->waitForDone();
vector<cv::Mat> result = future.result();
specklevisualization *s = new specklevisualization;
s-> setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
s-> start(result);
s-> show();
}
成员函数,其中创建了x Threads:
mainwindow
应用程序没有错误,但mainWindow不负责,因为(我认为)progressSpecle
。但是我不明白为什么这会阻塞mainWindow,因为整个void MainWindow::progressSpecle(){
vector<cv::Mat> input;
...//do something with input
vector<cv::Mat> result;
vector<cv::Mat> *all;
all = &result;
QThreadPool *threadPool = QThreadPool::globalInstance();
for(unsigned int i = 1; i<input.size(); i++) {
cv_speckle_algorithm *work = new cv_speckle_algorithm(input.at(i-1), input.at(i), all, i-1);
work->setAutoDelete(false);
threadPool->start(work);
}
while(true){
if(threadPool->activeThreadCount() == 1) return result;
}
}
函数在一个单独的线程中工作,并以while(true)
开始。
为什么progressSpecle
功能会阻止mainWindow?
那么如何让QtConcurrent
工作?
答案 0 :(得分:2)
QFutureWatcher
信号从池内线程中发出。这意味着QProgressBar
插槽将通过&#34;排队连接调用&#34;:一个事件将排队到主线程的事件循环,并且当此事件时将调用该插槽处理完毕。
对QThreadPool::waitForDone
的调用阻塞了主线程,因此事件循环未运行,并且不会调用排队的插槽。您需要在等待并发任务完成时保持主线程的事件循环运行。
我可以通过两种方式来实现这一目标。第一种是将回调连接到QFutureWatcher::finished
信号并将控制返回到主事件循环:
void MainWindow::on_speckle_clicked()
{
//Start the computation.
QFuture<std::vector<cv::Mat>> future;
future = QtConcurrent::run(this, &MainWindow::progressSpecle);
connect(&futureWatcher, &QFutureWatcherBase::finished, this, [result] {
vector<cv::Mat> result = future.result();
specklevisualization *s = new specklevisualization;
s->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
s->start(result);
s->show();
});
this->futureWatcher.setFuture(future);
// return control to event loop
}
如果您愿意,可以使用命名方法而不是lambda。
第二种方法是在函数内部运行嵌套事件循环,并将其quit
插槽连接到QFutureWatcher::finished
信号:
void MainWindow::on_speckle_clicked()
{
QEventLoop localLoop;
//Start the computation.
QFuture<std::vector<cv::Mat>> future;
future = QtConcurrent::run(this, &MainWindow::progressSpecle);
connect(futureWatcher, &QFutureWatcherBase::finished, &localLoop, &QEventLoop::quit);
this->futureWatcher.setFuture(future);
localLoop.exec(); // wait for done
vector<cv::Mat> result = future.result();
specklevisualization *s = new specklevisualization;
s->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
s->start(result);
s->show();
}