我有一个<audio>
元素,我正在改变速度,开始/结束界限和音高。我想看看是否可以录制我在浏览器中听到的音频。但是,由于质量较差,我不想仅使用麦克风录音。
我可以在服务器端做同样的效果,但我不愿意,因为我基本上是用两种不同的技术复制相同的功能。
回应旗帜投票,因为它不清楚我要问的是什么&#34;,我会改写。
我在页面上播放了<audio>
元素。我有一些javascript操纵播放速率,音量等。然后我希望我的浏览器记录音频,因为我听到它。这不是麦克风。我想创建一个尽可能接近播放的新音频文件。如果它是75%,那么新文件的容量将达到75%。
如果您认为不可能,那么这样说,那没关系。如果你想要更多澄清,那很好。我更喜欢如果人们没有给出解释而不进行投票和标记。
答案 0 :(得分:4)
在支持浏览器时,您可以使用MediaElement.captureStream()
方法和MediaRecorder API。
但请注意,这些技术仍在积极开发中,目前的实施仍然充满了漏洞 例如,对于您的情况,如果您在录制时更改其音量,当前稳定的FF将停止呈现原始媒体音频...我没有时间搜索它的错误报告,但无论如何,这只是一个您会发现许多错误。
// here we will save all the chunks of our record
const chunks = [];
// wait for the original media is ready
audio.oncanplay = function() {
audio.volume = 0.5; // just for your example
// FF still does prefix this unstable method
var stream = audio.captureStream ? audio.captureStream() : audio.mozCaptureStream();
// create a MediaRecorder from our stream
var rec = new MediaRecorder(stream);
// every time we've got a bit of data, store it
rec.ondataavailable = e => chunks.push(e.data);
// once everything is done
rec.onstop = e => {
audio.pause();
// concatenate our chunks into one file
let final = new Blob(chunks);
let a = new Audio(URL.createObjectURL(final));
a.controls = true;
document.body.append(a);
};
rec.start();
// record for 6 seconds
setTimeout(() => rec.stop(), 6000);
// for demo, change volume at half-time
setTimeout(() => audio.volume = 1, 3000);
};
// FF will "taint" the stream, even if the media is served with correct CORS...
fetch("https://dl.dropboxusercontent.com/s/8c9m92u1euqnkaz/GershwinWhiteman-RhapsodyInBluePart1.mp3").then(resp => resp.blob()).then(b => audio.src = URL.createObjectURL(b));
<audio id="audio" autoplay controls></audio>
对于旧版浏览器,您可以使用WebAudio API的createMediaElementSource
方法,通过API传递音频元素媒体。
从那里,您将能够将原始PCM数据提取到arrayBuffers并保存。
在下面的演示中,我将使用recorder.js
库,它提取极大帮助提取+保存到wav进程。
audio.oncanplay = function(){
var audioCtx = new AudioContext();
var source = audioCtx.createMediaElementSource(audio);
var gainNode = audioCtx.createGain();
gainNode.gain.value = 0.5;
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);
var rec = new Recorder(gainNode);
rec.record();
setTimeout(function(){
gainNode.gain.value = 1;
}, 3000);
setTimeout(function(){
rec.stop()
audio.pause();
rec.exportWAV(function(blob){
var a = new Audio(URL.createObjectURL(blob));
a.controls = true;
document.body.appendChild(a);
});
}, 6000);
};
<script src="https://rawgit.com/mattdiamond/Recorderjs/master/dist/recorder.js"></script>
<audio id="audio" crossOrigin="anonymous" controls src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/8c9m92u1euqnkaz/GershwinWhiteman-RhapsodyInBluePart1.mp3" autoplay></audio>
答案 1 :(得分:2)
正如Kaiido在回答中提到的那样,captureStream()
是一种做法。但是,Chrome和Firefox尚不完全支持。 MediaRecorder也不允许在录制期间更改曲目集,来自captureStream()
的MediaStream可能具有这些(取决于应用程序) - 从而过早地结束录制。
如果您需要一种支持的方式从媒体元素录制仅音频,您可以使用MediaElementAudioSourceNode
,管道到MediaStreamAudioDestinationNode
,并管道{{ 1}}属于MediaRecorder的属性。
以下是您可以在包含现有音频元素的网页上使用的示例:
stream
请注意,如果没有正确的CORS设置,这两种方法都不适用于跨源音频源,因为WebAudio和录音都可以让应用程序检查音频数据。