在我的应用程序中,我允许用户根据颜色更改一些UI元素。所以,我有三个版本的图像,可用于按钮,我想以编程方式选择图像:
PSEUDO CODE
"image0", "image1", "image3"
var userChoice:integer
myButton.setImage("myImage"+userChoice , .normal)
我在SO中看过这个解决方案: Programmatically access image assets
什么是Swift等效代码?
现在我正在使用图片文字:
self.But_Settings.setImage(#imageLiteral(resourceName: "settingswhite"), for: UIControlState.normal)
但当然Xcode将此部分“#imageLiteral(resourceName:”settingswhite“)”更改为无法编辑的图标。
答案 0 :(得分:2)
然后不要使用图像文字。图像文字只是 - 在运行时无法更改的代码中的硬值。从您的包中动态加载图像:
if let image = UIImage(named: "myImage" + userChoice) {
self.But_Settings.setImage(image, for: .normal)
}
答案 1 :(得分:0)
答案 2 :(得分:0)
由于选择数量有限,因此它听起来像是一个很棒的地方。
element1
然后,您可以通过使用Int值初始化枚举来轻松获得正确的图像。
enum ImageChoice: Int {
case zero = 0, one, two
var image: UIImage {
switch self {
case .zero:
return // Some Image, can use the icon image xcode provides now
case .one:
return //another image
case .two:
return //another image
}
}
}