我有一个执行某些网络操作的自定义视图。从该操作结果中,视图构建UI。
该视图包含通过互联网提取的卡片列表。此视图用于多个位置。让我们说其中一个是我的片段。
以下是我在片段中所做的事情:
class MyFragment extends Fragment {
// same as findViewById
@BindView(R.id.card_list) CardHelper cardHelper;
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
// init my element with some data before it initializes
cardHelper.init(data);
}
}
以下是我的自定义视图的显示方式:
public class CardHelper extends ListView {
// some info that is built from internet data
private List<HashMap<String, String>> cardElements = new ArrayList<>();
public void init(Data data) {
// does async network and then build a view based on results
// Network operations could depend on data param
}
}
好的,现在当用户从我的应用程序切换到另一个应用程序时,我的Fragment可能会被销毁。我想保存我的自定义视图的状态。因此,我的观点不需要再次从互联网上获取信息。因此,我将CardHelper
附加以下数据(基于this回答):
public class CardHelper extends ListView {
// some info that is built from internet data
private List<HashMap<String, String>> cardElements = new ArrayList<>();
public void init(Data data) {
// does async network and then build a view based on results
}
@Override
public Parcelable onSaveInstanceState() {
Parcelable superState = super.onSaveInstanceState();
SavedState ss = new SavedState(superState);
ss.cardElements = this.cardElements;
return ss;
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
if(state instanceof SavedState) {
SavedState ss = (SavedState)state;
super.onRestoreInstanceState(ss.getSuperState());
this.cardElements = ss.cardElements;
} else {
super.onRestoreInstanceState(state);
}
}
private static class SavedState extends BaseSavedState {
private List<HashMap<String, String>> cardElements = new ArrayList<>();
SavedState(Parcelable superState) {
super(superState);
}
private SavedState(Parcel in) {
super(in);
this.cardElements = new ArrayList<>();
in.readList(this.cardElements, null);
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
super.writeToParcel(out, flags);
out.writeList(this.cardElements);
}
public static final Parcelable.Creator<SavedState> CREATOR =
new Parcelable.Creator<SavedState>() {
public SavedState createFromParcel(Parcel in) {
return new SavedState(in);
}
public SavedState[] newArray(int size) {
return new SavedState[size];
}
};
}
}
为了论证,我想从这个视图本身保存视图的数据。因此片段/活动或w / e使用它不需要知道它内部的工作原理。如果我在多个地方使用它,我就不需要复制存储\恢复此视图的代码。
好的,现在问题:
创建CardHelper时,我第一次执行init
手动使用某些data
初始化视图。当我的片段被破坏并且应用程序转到后台然后恢复时,方法将按以下优先级执行:
如您所见onRestoreInstanceState
仅在onActivityCreated
之后执行。但我需要知道在此之前我是否应该在init
方法中执行网络操作。所以我希望onRestoreInstanceState
先执行,然后才init
执行。但是片段LifeCycle中没有方法可以在此之后完成。
如何重新格式化我的代码,我可以在调用onRestoreInstanceState
CardHelper
后调用我的片段中的某些操作?还有一件事onRestoreInstanceState
在创建CardHelper
时第一次不会被调用。但是我也需要在这种情况下初始化我的CardHelper。
答案 0 :(得分:1)
简单修复应该是在init()
布局后发布cardHelper
步骤,因此onRestoreInstanceState
已被调用。为此,您只需在init()
中执行post(...)
:
cardHelper.post(new Runnable() {
public void run() {
cardHelper.init();
}
});
Haven没有对它进行测试,我认为它会起作用。