使用@ 2X作为图像

时间:2010-11-20 05:44:02

标签: iphone xcode ios4

如果我想为我的应用程序的背景设置图像并在iphone3上使用它我应该使用320 * 480分辨率(image1.png)的图像和iphone 4我应该使用640 * 960分辨率的图像(image2。 png)我该如何管理它们?(意味着我何时应该使用第一张图像和第二张图像)

我在某处读到了我应该使用@ 2X,但我无法理解

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

只需使用原始图片的名称,然后将@2x追加到640 * 960图片的末尾。

如果您的原件为Image.jpg,则您的高分辨率图片应为Image@2x.jpg

答案 1 :(得分:3)

将两个资源加载到项目image.png(320x480)和image@2x.png(640x960)中。每当您需要指定图像时,只需使用image.png。在执行期间,如果屏幕支持更高的分辨率,应用程序将自动使用@ 2x图像。请参阅Loading Images into your Application

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