使用CMake自定义MacOS Bundle的Info.plist文件

时间:2017-02-18 10:13:53

标签: macos cmake nsbundle

我正在使用CMake为跨平台游戏生成构建文件,并希望在某些捆绑的Info.plist文件中指定自定义NSMainNibFileNSPrincipalClass

这是我的Info.plist.in模板的相关部分:

<key>NSMainNibFile</key>
<string>${MAIN_NIBFILE}</string>
<key>NSPrincipalClass</key>
<string>${PRINCIPAL_CLASS}</string>

我在CMakeLists.txt中所做的是:

set_target_properties(GLWindow PROPERTIES
  MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_NAME "OpenGL Test"
  MAIN_NIBFILE "MainMenu"
  PRINCIPAL_CLASS "NSApplication")
  MACOSX_BUNDLE_INFO_PLIST ${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMake/Info.plist.in)`

如果我获得目标的MAIN_NIBFILE属性,它会按预期返回MainMenu,但实际生成的Info.plist为空。

但是...

如果我全局设置这些变量,它可以正常工作。

# I would prefer to set these at target scope, 
# but it doesn't bloody work!
set(MAIN_NIBFILE "MainMenu")
set(PRINCIPAL_CLASS "NSApplication")

我在这里遗漏了什么,或者这是CMake的限制或它如何处理macOS捆绑包?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

如果查看MACOSX_BUNDLE_INFO_PLIST的文档,您会发现它只支持设置影响Info.plist模板(MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_NAME等)的有限数量的属性。这些都不适用于NSMainNibFileNSPrincipalClass键。但是,在该文档中,它提供了模板功能的提示:

  

通过配置模板

创建Info.plist文件

实际发生的是,该模块正在.plist.in文件上调用configure_file。这就是为什么在全局范围设置变量的原因,但在属性级别设置变量不起作用。

所以,答案是你必须将它们设置为变量,而不是目标属性。如果您担心这些变量的范围,您可以在使用后立即unset变量,并且应该注意,变量只对其父作用域不可见,除非它们是专门设置的。