委托给子组件的模式

时间:2010-11-19 21:54:36

标签: c++ design-patterns templates serialization delegation

在我正在使用的产品中,一个非常基本的场景是类的序列化。通常,要序列化的类会调用其子组件

上的序列化
  

e.g。如果有一个班级s.t.类   A {B; C; D;}然后A.Pack将调用pack   功能B,C,D。

由于存在许多这样的类,因此必须一遍又一遍地复制相同的代码模式。 是否可以将此行为封装在模式中(可能使用模板和继承)

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

有助于实现此目的的一种可能设计是使用Composite pattern。你的组件(从维基百科图纸中借用)是 Packable ,它可以实现一个Template Method Pack(),可以这样做:

GetChildren();
    for each child:
        child.Pack()
PackImpl();

PackImpl()是 Packable 中的纯虚方法,所有继承的类都适当地实现它。 GetChildren()将返回一个STL容器(可能为空),以进行迭代。它可以在 Packable 中实现,以及用于存储子对象的私有成员集合。基本上,您继承了 Packable 中的所有类,实现了PackImpl(),然后就完成了。

请注意,如果您的继承层次结构直接依赖于作为成员的子片段,则会导致问题。如果您在聚合方面已经解决了问题,那么这应该可以正常运行。

答案 1 :(得分:2)

制作模板的常用方法是使用类型列表:

#include <iostream>

// typelist definition
struct Empty {};

template < typename H, typename T = Empty >
struct Cons {
    typedef H head;
    typedef T tail;
};

// interfaces all items support
class IPack
{
public:
    virtual void Pack() = 0;
};

// some packable items
class Fee : public IPack
{
public:
    virtual void Pack() {
        std::cout << "Packed Fee\n";
    }
};

class Fi : public IPack
{
public:
    virtual void Pack() {
        std::cout << "Packed Fi\n";
    }
};

class Fo : public IPack
{
public:
    virtual void Pack() {
        std::cout << "Packed Fo\n";
    }
};

class Fum : public IPack
{
public:
    virtual void Pack() {
        std::cout << "Packed Fum\n";
    }
};

// these two templates create a composite IPack from a list 
// of the types of its parts
template <typename Types>
class PackList : public PackList<typename Types::tail>
{
protected:
    typedef typename Types::head Item;
    Item item;

public:
    virtual void Pack() {
        item.Pack();
        PackList<typename Types::tail>::Pack();
    }
};

template <>
class PackList<Empty> : public IPack
{
public:
    virtual void Pack() {}
};

// FeeFiFoFum is a composite of four items
class FeeFiFoFum : public PackList<Cons<Fee,Cons<Fi,Cons<Fo,Cons<Fum> > > > >
{
};

// create a FeeFiFoFum and call pack on it, which calls pack on its parts
int main ()
{
    FeeFiFoFum giant;

    giant.Pack();
}

从类型列表创建的合成项的正确实现为您提供了成员的访问者等等,但这足以显示它们的工作方式,并打印出包含Fee,Fi,Fo和Fum的内容而不指定任何行为。

答案 2 :(得分:0)

访客模式可能有所帮助。

http://en.wikipedia.org/wiki/Visitor_pattern

这个想法是将遍历逻辑(单步执行对象)与每个对象的处理分开。在这种情况下,每个对象的逻辑是序列化(编码)单个对象(当然还是反序列化)。使用普通的OOP技术,这应该是相当简单和最少重复的。

实现遍历和特定于访问者模式的代码很烦人,但它主要是样板文件,应该是一次性的。

答案 3 :(得分:0)

一位评论者写道:

  

如果你的意思是“有没有办法我可以编写一个模板来自动调用每个成员变量的方法?”,那么答案是否定的......

如果方法是析构函数,我的(稍微邪恶)反击是是的

#include <iostream>
using namespace std;

bool Enable = false;

template <typename T>
class DS : public T {
public:
    ~DS() {
        if (Enable) T::Serialize();
    }
};

class A {
protected:
    void Serialize() { cout << "A" << endl; }
};

class B {
protected:
    void Serialize() { cout << "B" << endl; }
};

typedef DS<A> DSA;
typedef DS<B> DSB;

class C {
protected:
    void Serialize() { cout << "C" << endl; }
private:
    DSA a;
    DSB b;
};

typedef DS<C> DSC;

int
main()
{
    DSC c;
    {
        DSC c_copy = c;
        Enable = true;
    }
    Enable = false;
}

输出的顺序相反,因此要重建对象,您必须解析序列化数据并将每个已完成的对象推送到堆栈上。然后,复合对象将知道从堆栈中弹出多少个子节点。或者,当然,序列化可以转到中间结构。

另一个有趣的想法是在启动时使用这个hack 一次(创建并销毁一个特殊对象),其中来自析构函数的回调将创建描述原始对象的数据结构。

我还注意到隐式拷贝构造函数可能存在类似的滥用行为,并且可能按正向顺序...