我有一个平面,其比例设置为1,1,1。我愿意获得开始位置和结束位置。这就是世界空间中物体起始处的位置以及最终位置是什么。 完成这项工作的一个简单方法是将对象放置在平面的起点和终点并获得对象位置,但我想通过楼层仅来完成。
我刚试过这段代码,但它并没有在世界空间中占据一席之地。
Debug.Log(floor.GetComponent<MeshRenderer>().bounds.min);
Debug.Log(floor.GetComponent<MeshRenderer>().bounds.max);
Debug.Log(floor.GetComponent<MeshRenderer>().bounds.center);
Debug.Log(floor.GetComponent<MeshRenderer>().bounds.extents);