给出这段代码:
// Get first key //
int? keyEDISecurity = this.WorkQueue.GetNextWorkItem();
// Done? //
while (keyEDISecurity != null)
{
try
{
...
// Write changes //
List<ISNLEditableObject> changedRows = this.WorkQueue.GetChangedRows((int)keyEDISecurity);
this.Writer.Write(changedRows, WriteFlags.Transactional);
...
}
catch (Exception ex)
{
// Exception handling/logging code
}
finally
{
// Remove all data for the KeyEDISecurity from work queue cache //
this.WorkQueue.RemoveData((int)keyEDISecurity);
}
// Get next work item //
keyEDISecurity = this.WorkQueue.GetNextWorkItem();
}
在具有声明List changedRows的行之前,changedRows应为null。然后它会超出范围,因为你得到了下一个工作项。然后你回来,在同一行之前,如果你访问changedRows,它应该再次为null,因为它没有被声明。
如果您中断并编辑,那么,正如您所期望的那样,您无法访问changedRows,因为它已超出范围,尚未声明。如果您评估它(通过鼠标悬停或使用立即窗口),您可以访问上一次循环迭代中的changedRows。 WTH?
有人见过这个吗?它不会影响程序,因为它似乎在代码中正确运行,但调试器问题导致浪费时间,因为它没有按预期运行。我想知道这是否是预期的行为,所以我可以在将来知道,而不是浪费时间。
答案 0 :(得分:6)
这是特定于实现的优化。
执行函数时,通常会立即在堆栈上创建所有变量。即使语言不允许访问它们,它们也在那里。这就是为什么changedRows
在声明之前就是null
的原因。
当变量超出范围时,语言不允许再次使用它,但它仍然存在于堆栈中。它的值不需要更改为null
,因为它不会在任何地方使用。这会浪费处理器时间。这就是保留changedRows
的值的原因,即使根据语言规则,它必须被销毁(当它超出范围时)并再次创建(当它被声明时)。
调试器不遵守所有语言规则。事实上,甚至可能会被一些结构搞糊涂。当您尝试获取变量的值时,调试器不会检查它是否在范围内等。