我在Unity完成了这个项目。在Unity中一切都很好。当我发布iOS并在Xcode中打开它时,应用程序打开正常,但是当我点击按钮加载另一个场景时,会出现此错误:
卸载17个未使用的资产以减少内存使用量。现在加载的对象:1736。 总计:1.796250 ms(FindLiveObjects:0.078083 ms CreateObjectMapping:0.040708 ms MarkObjects:1.165125 ms DeleteObjects:0.511500 ms) 2017-02-16 14:48:53.792517 gazin [2005:449123]安排无效 - > applicationWillResignActive()
我该如何解决?