我在设计器中创建了一个UI,使用pyside-uic将其转换为python,然后按照教程我这样做:
from PySide import QtCore, QtGui
import mirroratorUI as customUI
#import mirroratorCore as mirroratorCore
from shiboken import wrapInstance
import maya.OpenMayaUI as omui
reload(customUI)
def maya_main_window():
main_window_ptr = omui.MQtUtil.mainWindow()
return wrapInstance(long(main_window_ptr), QtGui.QWidget)
class ControlMainWindow(QtGui.QDialog):
def __init__(self, parent=None):
super(ControlMainWindow, self).__init__(parent)
self.setWindowFlags(QtCore.Qt.Tool)
self.ui = customUI.Ui_MainWindow()
self.ui.setupUi(self)
myWin = ControlMainWindow(parent=maya_main_window())
myWin.show()
UI将用于Maya,它会出现,但如果我打开它3次,我将有3个dialgos。我记得有一种方法可以检查对话框是否已经存在,如果存在,则删除它。我在谷歌上发现了一些信息,但我不知道如何起诉这些信息,或者他们不适合我的情况......
非常感谢你的帮助, 丹尼尔
答案 0 :(得分:3)
请尝试以下代码。
global myWin
try:
myWin.close()
except:
pass
myWin = ControlMainWindow(parent=maya_main_window())
myWin.show()
上面的代码只是发现窗口是否存在,如果它存在,它将关闭并像往常一样创建窗口。