我已复制此代码以在我的游戏中制作等轴测视图:
var viewAngle = 22,
near = 1,
far = 1000,
radians = -Math.PI / 4
camera = new THREE.PerspectiveCamera(viewAngle, w / h, near, far)
camera.rotation.order = 'YXZ'
camera.rotation.y = radians
camera.rotation.x = Math.atan(-1 / Math.sqrt(2))
camera.position.y = cameraY
camera.scale.addScalar(1)
scene.add(camera)
但我不明白为什么我需要所有那些相机旋转。
你能解释一下这段代码在做什么以及为什么用?
Thera在这里是3个角度:
但为什么?