我想知道是否可以使用Core Image二值化图像(仅转换为黑白)?
我使用OpenCV和GPUImage制作它,但是如果可能的话,它更喜欢使用Apple Core Image
答案 0 :(得分:3)
是。您至少有两个选项,CIPhotoEffectMono或一个小的自定义CIColorKernel。
<强> CIPhotoEffectMono:强>
func createMonoImage(image:UIImage) -> UIImage {
let filter = CIFilter(name: "CIPhotoEffectMono")
filter!.setValue(CIImage(image: image), forKey: "inputImage")
let outputImage = filter!.outputImage
let cgimg = ciCtx.createCGImage(outputImage!, from: (outputImage?.extent)!)
return UIImage(cgImage: cgimg!)
}
请注意,我写的很快,你可能需要收紧零回报。
<强> CIColorKernel:强>
FadeToBW GLSL(0.0因子全彩色,1.0因子无颜色):
kernel vec4 fadeToBW(__sample s, float factor) {
vec3 lum = vec3(0.299,0.587,0.114);
vec3 bw = vec3(dot(s.rgb,lum));
vec3 pixel = s.rgb + (bw - s.rgb) * factor;
return vec4(pixel,s.a);
}
下面的代码将此作为名为FadeToBW.cikernel的文件打开。您也可以将此字符串直接发布到openKernelFile
来电。
Swift代码:
func createMonoImage(image:UIImage, inputColorFade:NSNumber) -> UIImage {
let ciKernel = CIColorKernel(string: openKernelFile("FadeToBW"))
let extent = image.extent
let arguments = [image, inputColorFade]
let outputImage = ciKernel.applyWithExtent(extent, arguments: arguments)
let cgimg = ciCtx.createCGImage(outputImage!, from: (outputImage?.extent)!)
return UIImage(cgImage: cgimg!)
}
再次,添加一些警卫等。
答案 1 :(得分:1)
您可以为此使用MetalPerformanceShaders。还有CIImageProcessingKernel。 https://developer.apple.com/documentation/coreimage/ciimageprocessorkernel
这是所需类的代码。
class ThresholdImageProcessorKernel: CIImageProcessorKernel {
static let device = MTLCreateSystemDefaultDevice()
override class func process(with inputs: [CIImageProcessorInput]?, arguments: [String : Any]?, output: CIImageProcessorOutput) throws {
guard
let device = device,
let commandBuffer = output.metalCommandBuffer,
let input = inputs?.first,
let sourceTexture = input.metalTexture,
let destinationTexture = output.metalTexture,
let thresholdValue = arguments?["thresholdValue"] as? Float else {
return
}
let threshold = MPSImageThresholdBinary(
device: device,
thresholdValue: thresholdValue,
maximumValue: 1.0,
linearGrayColorTransform: nil)
threshold.encode(
commandBuffer: commandBuffer,
sourceTexture: sourceTexture,
destinationTexture: destinationTexture)
}
}
这是您可以使用的方式:
let context = CIContext(options: nil)
if let binaryCIImage = try? ThresholdImageProcessorKernel.apply(
withExtent: croppedCIImage.extent,
inputs: [croppedCIImage],
arguments: ["thresholdValue": Float(0.2)]) {
if let cgImage = context.createCGImage(binaryCIImage, from: binary.extent) {
DispatchQueue.main.async {
let resultingImage = UIImage(cgImage: cgImage)
if resultingImage.size.width > 100 {
print("Received an image \(resultingImage.size)")
}
}
}
}
答案 2 :(得分:1)
通过使用 CIPhotoEffectMono 或等效方法将其转换为灰度,然后使用具有高得离谱的 inputContrast 数字(我使用 10000)的 CIColorControls,我取得了成功。这有效地使它变成黑白的,从而二值化。对于那些不想弄乱自定义内核的人很有用。
此外,您还可以使用像 Apple 的“Chroma Key”过滤器这样的示例,它使用 Hue 进行过滤,但不是查看 Hue,您只需给出对数据进行二值化的规则(即:何时将 RGB 全部设置为 1.0,何时将设置为 0.0)。
https://developer.apple.com/documentation/coreimage/applying_a_chroma_key_effect