我正在尝试根据其中一个SubItems
列中的当前值来更新progressBar。
参考图片:
然而,在创造了另一个玩家并让他跳跃之后(同样有效)。我希望progressBar根据我选择的任何人进行更新。
如果我然后尝试重新选择一个玩家,并再次向他添加跳跃,则progressBar不会意识到它在该玩家身上。
当前代码:
private void listView1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (listView1.SelectedItems.Count != 0)
progress(); // function that updates the progressBar
}
如果未选择任何行,请不要运行该功能。
进度-功能片段:
public void progress()
{
if ((listView1.SelectedItems[0].SubItems[3].Text.Split(',').Length - 1) == 4)
progressBar1.Value = 80;
...
...
...
}
我正在计算“,”符号的数量,并根据它更新progressBar。
TL; DR:根据SubItem包含的“,”的数量,根据选择行更新progressBar。 (例如,2 = 40%,3 = 60%)
答案 0 :(得分:0)
经过几个小时的尝试后出于某种原因。问题是在添加任何跳转之前首先生成一个空白区域,一旦我形成了跳转字符串,一切正常。
这实际上是一直都是正确的解决方案,问题在其他地方撒谎:
private void listView1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (listView1.SelectedItems.Count != 0)
progress();
}