我正在尝试使用一些pinvokes为某些单元测试设置wgl上下文,但是(到目前为止)我的一个方法使堆栈失衡。
我所做的是先创建一个窗口并获取其DC。这一切都正常,因为我正在与kernel32,user32,gdi32库进行通信。我想用OpenGL绘制一个pbuffer,为了创建PB,我需要使用扩展。这需要我有一个背景......到目前为止,这一切都很正常并且正常工作。
当我尝试创建pbuffer时出现问题。当我尝试使用wglChoosePixelFormatARB
进行配置时,这似乎会使堆栈失衡。我之前刚刚执行了另一个ARB方法(wglGetExtensionsStringARB
)来检查扩展 - 并且使用相同的父DC工作正常。
所以,代码......我的代表看起来像这样:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Winapi)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public delegate bool wglChoosePixelFormatARBDelegate(
IntPtr dc,
[In] int[] attribIList,
[In] float[] attribFList,
uint maxFormats,
[Out] int[] pixelFormats,
out uint numFormats);
我发现它是这样的:
[DllImport(opengl32)]
public static extern IntPtr wglGetProcAddress(string lpszProc);
// ...
var ptr = wglGetProcAddress("wglCreatePbufferARB");
wglCreatePbufferARB = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(ptr, typeof(wglChoosePixelFormatARBDelegate));
我正在调用它:
var iAttrs = new int[]
{
Wgl.WGL_ACCELERATION_ARB, Wgl.WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,
Wgl.WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, Wgl.TRUE,
Wgl.WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, Wgl.TRUE,
Wgl.NONE, Wgl.NONE
};
var fAttrs = new float[2];
var piFormats = new int[1];
uint nFormats;
wglChoosePixelFormatARB(
parentDC,
iAttrs,
fAttrs,
(uint)piFormats.Length,
piFormats,
out nFormats);
if (nFormats == 0)
{
return IntPtr.Zero;
}
var pbuf = extensions.wglCreatePbufferARB(parentDC, piFormats[0], 1, 1, null);
本机方面(未导出):
BOOL WINAPI wglChoosePixelFormatARB (
HDC hdc,
const int *piAttribIList,
const FLOAT *pfAttribFList,
UINT nMaxFormats,
int *piFormats,
UINT *nNumFormats);
函数def就是这样:
typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) (
HDC hdc,
const int *piAttribIList,
const FLOAT *pfAttribFList,
UINT nMaxFormats,
int *piFormats,
UINT *nNumFormats);
代码看起来不错,但肯定有错误:)我希望有人可以指出我的错误。
如果需要更多代码,我将所有内容都放在一个简单的控制台应用程序中: https://gist.github.com/mattleibow/755eba3c8ff5eafb9549842a0abb0426
(代码有大量的注释,这只是因为我忙于从C ++移植到C#。而且三分之一的代码只是dllimports / structs / enums)
答案 0 :(得分:2)
函数声明看起来很合理但似乎只是导入了错误的函数。
您想要wglChoosePixelFormatARB
但实际导入wglCreatePbufferARB
。这闻起来像一个类复制/粘贴SNAFU。
通过更正传递给GetProcAddress
的名称来解决此问题。