我正在使用C ++进行一些小应用程序。 我有一个具有虚方法的父类。这是头文件。
class personDB:public person
{
public:
unsigned int id;
public:
personDB();
personDB(QString dbName, QString dbSurname);
personDB(QString dbName, QString dbSurname, unsigned int dbid);
personDB(std::string dbName, std::string dbSurname, unsigned int dbid);
virtual std::string getTableName();
unsigned int getID(void);
void setID(unsigned int myID);
private:
static const std::string tableName;
};
此类由不同的子类继承。每个子类重新定义{。{1}}属性,在* .cpp文件中分配不同的值。该属性是私有的,由getter返回。 作为其中一个子类的示例,这里是头文件:
tableName
我想让函数getTableName()成为一个类成员函数,以便它为同一个类的所有实例返回相同的值,即使没有该类的实例也可以调用它。这应该通过在头文件中的函数声明之前放置关键字#include "persondb.h"
class ScriptBy : public personDB
{
public:
ScriptBy();
ScriptBy(QString dbName, QString dbSurname);
ScriptBy(QString dbName, QString dbSurname, unsigned int dbid);
std::string getTableName();
protected:
static const std::string tableName;
};
来完成,如果我没有错的话。但是当我尝试以这种方式编译时,它给了我一个与父类中的函数被声明为虚拟的事实相关的错误。
我得到的错误是:
static
有没有办法让继承的类成员函数变为静态?
编辑:如果我不能使该函数成为静态的,那么如何在没有该类的实例的情况下使私有属性可访问(并将其保持为私有)?
答案 0 :(得分:2)
有没有办法让继承的类成员函数变为静态?
你做不到。您可以将static
函数重命名为其他函数,并在常规成员函数中使用它,如果这对您的类有意义的话。
class ScriptBy : public personDB
{
virtual std::string getTableName() { return getTableNameStatic(); }
static std::string getTableNameStatic();
};
答案 1 :(得分:1)
virtual
和static
代表两个相互矛盾的要求。
static
函数是类级构造,不受任何特定类实例的约束。
virtual
函数是实例级结构,因此它的行为由相关对象定义。
您需要重新考虑您的要求。
答案 2 :(得分:0)
我找到了使用Curiously Recurring template pattern的解决方案。
对我有用的解决方案如下:
文件persondb.h
#ifndef PERSONDB_H
#define PERSONDB_H
#include "person.h"
#include"common.h"
class personDB:public person
{
public:
using person::person;
personDB(QString dbName, QString dbSurname, unsigned int dbid);
personDB(std::string dbName, std::string dbSurname, unsigned int dbid);
unsigned int getID(void);
void setID(unsigned int myID);
protected:
unsigned int id;
};
/* Curiously recurring template paradigm */
template<class Derived>
class PersonDBX: public virtual personDB
{
using personDB::personDB;
protected:
static const std::string tableName;
static const personRelationTable personIDtable;
public:
static std::string static_getTableName(){ return tableName; }
std::string getTableName(){return tableName;}
static std::string static_getIDTableName(){ return personIDtable.tableName; }
std::string getIDTableName(){return personIDtable.tableName;}
static std::string static_getCol1TableID(){ return personIDtable.col1; }
std::string getCol1TableID(){return personIDtable.col1;}
static std::string static_getCol2TableID(){ return personIDtable.col2; }
std::string getCol2TableID(){return personIDtable.col2;}
personDBX(QString dbName, QString dbSurname, unsigned int dbid):personDB(dbName, dbSurname)
{
id = dbid;
}
PersonDBX():personDB(){;}
PersonDBX(QString dbName, QString dbSurname):personDB(dbName, dbSurname){;}
};
template<class Derived> const std::string PersonDBX<Derived>::tableName = "Null";
template<class Derived> const personRelationTable PersonDBX<Derived>::personIDtable = {"Null", "Null", "Null"};
#endif // PERSONDB_H
文件persondb.cpp
#include "persondb.h"
personDB::personDB(QString dbName, QString dbSurname, unsigned int dbid):person(dbName, dbSurname){
id = dbid;
}
personDB::personDB(std::string dbName, std::string dbSurname,
unsigned int dbid):person(dbName, dbSurname){
id = dbid;
}
unsigned int personDB::getID(void){
return id;
}
void personDB::setID(unsigned int myID)
{
id = myID;
}
子类是scriptby:
file scriptby.h
#ifndef SCRIPT_H
#define SCRIPT_H
#include "persondb.h"
class ScriptBy : public PersonDBX<ScriptBy>
{
public:
using PersonDBX::PersonDBX;
ScriptBy(QString dbName, QString dbSurname, unsigned int dbid);
protected:
};
#endif // SCRIPT_H
file scriptby.cpp
#include "scriptby.h"
#include <iostream>
#include <globals.h>
template<> const std::string PersonDBX<ScriptBy>::tableName = "ScriptBy";
template<> const personRelationTable PersonDBX<ScriptBy>::personIDtable = {"Story_ScriptBy","StoryID", "ScriptByID"};
ScriptBy::ScriptBy(QString dbName, QString dbSurname, unsigned int dbid):PersonDBX(dbName, dbSurname)
{
id = dbid;
}
答案 3 :(得分:-2)
&#34;有没有办法让继承的类成员函数变为静态?&#34; 否