我有一个可以在构造函数中抛出异常的类。我不知道拥有此类的代码,因此我无法更改此行为或向此类添加其他实例化或初始化方法。我需要在main中创建这个类的对象。这是否意味着我需要一个main()主要包含一个巨大的try / catch块,如下所示:
main()
{
try
{
A a;
...
}
catch(std::exception& e)
{
std::cout << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
如果这个主要是数千行长?这个try / catch块是巨大的。我觉得应该有一个更好的方法,但我想不出一个。
答案 0 :(得分:4)
这是否意味着我需要一个主要由一个巨大的try / catch块组成的main()
是
如果这个主要是数千行,怎么办?
不应该。不要这样做。将您的功能转换为功能!
不要忘记main()
的返回类型(int
)。
答案 1 :(得分:4)
如果这个主要长数千行怎么办? ......我觉得应该有一个更好的办法,但我想不出一个。
这显然是糟糕设计的标志,应该重构进入类和函数调用。
理想情况下,在main()
:
int main(int argc, char* argv[]) {
try {
Application app(argc,argv);
app.run();
}
catch(std::exception& e) {
std::cout << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
仍然是
try {
// Refactored 1000 lines of code
}
catch(std::exception& e) {
std::cout << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
必须包含调用代码。
答案 2 :(得分:1)
有几种不同的方法可以解决这个问题。
在main()
:{/ p>的正文周围放置一个function-try-block
int main() try
{
A a;
// use 'a' as needed ...
return EXIT_SUCCESS;
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cout << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
重构代码,将大部分main()
移动到另一个函数,然后可以在try/except
块内调用:
void run()
{
A a;
// use 'a' as needed ...
}
int main()
{
try
{
run();
return EXIT_SUCCESS;
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cout << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
}
就个人而言,我只是在堆上而不是堆栈上实例化类。这样,您可以将try/catch
放在实例化的周围:
#include <memory>
int main()
{
std::unique_ptr<A> a; // or std::auto_ptr<A> prior to C++11...
try
{
a.reset(new A);
// or, in C++14 and later:
// a = std::make_unique<A>();
}
catch(const std::exception& e)
{
std::cout << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
// use 'a' as needed ...
// the A object is freed automatically when 'a' goes out of scope...
return EXIT_SUCCESS;
}
答案 3 :(得分:0)
如果您没有合理的方法来处理异常,那么请不要担心try
阻止。只是让异常逃脱并取消该计划 - 另一种方法是继续这个&#34;世界&#34;不是一个理智的状态 - 不是一个好主意。
当你没有理智处理错误时崩溃是合理的。捕获异常是你应该只做如果你有合理的方法来处理它们。默认情况下,只是让它们传播。
如果可以明智地处理异常,请在对象实例化周围添加try
块,然后在catch
块中进行合理的错误处理