自从我开始使用unity3D以来,我注意到了我的构建内容,它们很重。我创建了一个简单的2D游戏项目,没有任何东西,为mac 86_64构建了一个空白游戏,我得到了44mb游戏,我有类似建筑窗户的大小,但在Android版本中我有19MB和HTML5 4MB这里是非常错误的。
当我转到发布者日志时,他们说(这是Mac86_64版本版本):
Textures 0.0 kb 0.0%
Meshes 0.0 kb 0.0%
Animations 0.0 kb 0.0%
Sounds 0.0 kb 0.0%
Shaders 0.0 kb 0.0%
Other Assets 0.5 kb 0.0%
Levels 4.7 kb 0.1%
Scripts 526.1 kb 11.5%
Included DLLs 3.9 mb 88.2%
File headers 8.9 kb 0.2%
Complete size 4.5 mb 100.0%
但该文件实际上是44,3 MB 这个是正常的?我可以做些什么来减小这个尺寸?一个空的Android游戏19MB太重了。
非常感谢,