在关闭流/连接之前,TcpClient流写入不适用

时间:2017-02-13 21:33:56

标签: c# tcp tcpclient

我正在尝试制作一个简单的TCP程序。我可以让客户端连接到服务器,但是当我的客户端调用stream.Write时,服务器不会读取发送的数据,直到客户端关闭连接。

除此之外,当我的客户端尝试读取服务器的响应时,客户端会抛出IOException。 (“连接方在一段时间后没有正确响应,或者建立的连接失败,因为连接的主机无法响应。”)

服务器代码:

listener.Start();
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
NetworkStream ns = client.GetStream();
//Wait for message
MemoryStream ms = new MemoryStream();
ns.CopyTo(ms);//server will hang here until connection is closed, then receive correct data

客户代码:

client.Connect(endpt);
client.GetStream().Write(encodedMessage, 0, encodedMessage.Length);
NetworkStream ns = client.GetStream();
MemoryStream ms = new MemoryStream();
ns.CopyTo(ms); //client crashes here

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不,服务器读取数据就好了。只是在关闭连接之前流不会结束 - CopyTo方法无法知道您希望它在某个时刻停止读取。请记住,TCP不发送消息,它维护双向字节流。如果需要消息,则需要在TCP之上构建消息传递协议。

同样的事情发生在客户端,所以你基本上有一个死锁 - 客户端无法关闭连接,直到它读取整个流,并且服务器无法关闭连接,直到它读取整个流(实际上,它甚至不接受任何新的连接,因为你在一个线程上完成所有这些操作)。但同样,TCP流仅在连接关闭时结束。所以两者都要永远等待。

但是,我当然不会遇到崩溃。您是否尝试同时将两个客户端连接到同一服务器?这不适用于您现有的代码,并会导致像您的超时。问题是连接仍然在服务器的队列中等待,并且在先前的连接关闭之前不再调用AcceptTcpClient(再次,CopyTo死锁)。

网络很难。我当然建议你使用经过良好测试,设计良好的通信框架,而不是滚动自己的基于TCP的协议。像WCF或Lidgren这样的东西可能会有所帮助。如果你真的想要进行自己的基于TCP的通信,你需要经过相当多的学习 - 我真的想推荐一个好的资源,但我还没有找到任何C#/。NET所以远。我已经在Networking上开始了一些示例,但这远不是生产就绪代码,而是相当不完整。它将向您展示如何使用C#构建异步TCP服务器的基本思想,以及如何实现简单的HTTP样式或消息样式的基于TCP的协议。

答案 1 :(得分:0)

您可以尝试这样的事情:

    //Server Part
    public void Start()
    {
        Console.WriteLine("Server started...");

        TcpListener listener = new TcpListener(System.Net.IPAddress.Loopback, 1234);
        listener.Start();
        while (true)
        {
            TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
            new Thread(new ThreadStart(() =>
            {
                HandleClient(client);
            })).Start();
        }
    }

  private void HandleClient(TcpClient client)
    {
        NetworkStream stream = client.GetStream();
        StreamWriter writer = new StreamWriter(stream, Encoding.ASCII) { AutoFlush = true };
        StreamReader reader = new StreamReader(stream, Encoding.ASCII);

        string inputLine = reader.ReadLine();
        Console.WriteLine("The client with name " + " " + inputLine + " is conected");

    }


//Client Part
 public void InitClient()
  {
        client = new TcpClient("localhost", 1234);
        stream = client.GetStream();
        writer = new StreamWriter(stream) { AutoFlush = true };
        reader = new StreamReader(stream);
  }

  public void SendMessage(string userName)
  {
     writer.WriteLine(userName);
  }


 //And here are the type of the variable that are used:
    TcpClient client;
    NetworkStream stream;
    StreamWriter writer;
    StreamReader reader;

希望有所帮助!

答案 2 :(得分:0)

我通过在服务器上使用AcceptSocket而不是AcceptTcpClient并使用Socket Receive函数解决了这个问题。

客户端现在也读入数组而不是使用CopyTo函数。

新服务器代码:

listener.Start();
Socket socket = listener.AcceptSocket();
byte[] b = new byte[999];
socket.Receive(b);

新客户代码:

client.Connect(endpt);
client.GetStream().Write(encodedMessage, 0,encodedMessage.Length);
NetworkStream ns = client.GetStream();
byte[] bb = new byte[999];
ns.Read(bb, 0, 999);