在tkinter,python中,我尝试创建一个程序,该程序涉及在画布上创建一个形状并单击按钮,并且不再创建形状。这是我的代码:
from tkinter import *
root = Tk()
canvas = Canvas(root) # Creating Canvas
canvas.pack()
def create(event):
x1, y1 = (event.x - 5), (event.y - 5)
x2, y2 = (event.x + 5), (event.y + 5) # Creates Rectangle Where Button Clicked
canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,fill='red')
root.bind_all("<Button-1>", create) # Binds Mouse Click Button
citybg = PhotoImage(file= r"example.png")
citybgimage = canvas.create_image(50, 50, image=citybg) # Background for Canvas
我的问题是如何使矩形只创建一次只能一次,并且create
函数不能再执行。希望这个解释得很好,我希望它能得到很好的回答。
答案 0 :(得分:3)
使用布尔值检查矩形是否已经创建,如下所示:
rectangleCreated = False
def create(event):
if rectangleCreated:
return
x1, y1 = (event.x - 5), (event.y - 5)
x2, y2 = (event.x + 5), (event.y + 5)
canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,fill='red')
rectangleCreated = True
答案 1 :(得分:2)
嗯,一个简单的解决方案(但不是那么漂亮)将添加一个布尔标志,当该函数第一次运行时将设置为True。 然后使用if语句并返回,而不是在create if中执行任何操作。
类似这样的东西(createRan - 是布尔标志):
root = Tk()
canvas = Canvas(root) # Creating Canvas
canvas.pack()
createRan = False
def create(event):
if(createRan):
return
else:
createRan=True
x1, y1 = (event.x - 5), (event.y - 5)
x2, y2 = (event.x + 5), (event.y + 5) # Creates Rectangle Where Button Clicked
canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,fill='red')
答案 2 :(得分:0)
我认为你可以在完成功能运行后解除绑定功能。像这样:
def create(event):
x1, y1 = (event.x - 5), (event.y - 5)
x2, y2 = (event.x + 5), (event.y + 5) # Creates Rectangle Where Button Clicked
canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,fill='red')
root.unbind_all('<Button-1>') #You can later bind <Button-1> to other functions as well