public abstract class GameObject {
protected double vX;
protected double vY;
protected double mass;
protected MyPoint centerOfMass;
protected double accelerationX;
protected double accelerationY;
protected void update()
{
if(Math.abs(vX)<0.05)
{
if(Math.abs(accelerationX)==0.05)
{
vX=0;
accelerationX=0;
}
}
vY+=accelerationY;
vX+=accelerationX;
this.centerOfMass.setX(this.centerOfMass.getX()+vX);
this.centerOfMass.setY(this.centerOfMass.getY()+vY);
}
protected void collide()
{
// no idea ...
}
我不知道如何实现碰撞方法,因为有很多选项需要覆盖,比如球是在矩形之上,还是在矩形之下,或者当它从左侧落下时它会到来。直接,或跳跃时来。
另外,我不想使用像AndEngine这样的物理引擎,我想自己编程。
有人能给我一些关于如何实现这个的想法吗?谢谢!!
答案 0 :(得分:-1)
你可以在文件夹中添加drawables作为纹理,如果你想要非常详细的东西,你也可以使用.xml drawables,使用其他图像或0。 自定义按钮和背景使用图像和.xml drawables。 全部进入drawables文件夹。
我从未在Android工作室做游戏,但是人们建议在游戏中使用C ++编程,比如visual studio或unity 2d